扔掉这本书!
扔掉这本书!
所有这些游戏机制都是必要的吗?
社交互动主要是人们相互交谈。但每个玩GURPS的人都可以与其他人交谈;游戏就是这么玩的。为什么要让游戏机制代表人们本来就会去做的事情?
要回答这个问题,可以考虑一个类似的问题:为什么要有战斗游戏机制?《基本集》有超过60页的战斗规则,《武术》则更多。但每个人都看过打斗场面,很多GURPS的玩家都学过一门武术。为什么不直接用慢动作表演一场打斗戏呢?
有些玩家没有学习过任何格斗技巧。很少有人(如果有的话)研究了历史上全部的搏击技巧。没有哪个GURPS玩家能像Cyrano de Bergerac或黄飞鸿那样出色——而且他们,或者他们的同类,可以是PC。任何GURPS玩家都可能想要扮演比自己重量级高的角色,而真正掌握最好武术技术的玩家并不一定想要扮演最熟练的角色。这没什么!叫角色扮演是有原因的。
同样的道理也适用于社交技能。角色扮演游戏是一种社交媒介——玩它们主要是对话。但它是宽容的媒介。害羞或局促的玩家可以有额外的时间来想要说的话。或者他可以选择一种概略的方式——"我贿赂他","我给人群讲笑话,直到他们平静下来"——然后掷骰子看看他做得如何,就像一个从未使用过剑的玩家会说,"我佯攻,然后刺向他的持剑臂。"GURPS玩家可能不像埃及艳后那样迷人,不像圣弗朗西斯那样鼓舞人心,也不像奥斯卡·王尔德那样机智——但只要有适当的优势和技能,再加上掷骰子掷得好,他们就能扮演是这样的角色。
当然了,如果玩家能够想到一些好的内容,游戏便会更加有趣。GM应该给予奖励,如果建议的一般方法是有意义的,就给予小的奖励,如果玩家的实际台词真的很好,就给予大的奖励——甚至放弃掷骰子,只是简单地判定反应是有利的。如果GM拥有擅长即兴发挥的玩家,就可以让他们想出台词并决定NPC的反应,而不必再掷骰子了。
然而,即兴技巧的高度可以低于玩家真实的社交重量级。如果玩家的对话令人印象深刻地结结巴巴、毫无头绪或者带有攻击性,那么他就会得到相应的不良反应,而同时因为出色的角色扮演获得奖励点数。
那些经常让擅长社交的角色说坏话的玩家呢?常识优势不仅适用于物理错误,也适用于社交错误;GM可以允许甚至要求玩家选取它(可能是指向的,第77页)。另一方面,拥有出色技能或修正的"脸面人"可能足以吸收不恰当的角色扮演的大量减值;有些玩家甚至为了娱乐而故意这么做。这在电影化战役中效果最好(第6页),尤其是喜剧战役。GM应该在一开始就明确这是否是那种类型的战役(《社会契约》,第5-6页)。
骰子的存在是为了帮助那些无法想出好台词的玩家,并约束那些无法克制自己的机智的玩家。根据需要,酌情使用它们,不管多或少到什么程度。在此之外,将《社会工程》视为提供给任何战役的社会情境和挑战的概览。
Acta est fabula, plaudite! [剧终,鼓掌!]
——奥古斯都大帝,传统记载中的其遗言