第五章:调动群众
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第五章:调动群众
*有段时间,似乎从豆茎上下来的每个人都直直地朝水手峡谷群进发。有了新移民,我和我的搭档一直在讨论扩建"瓶子城"酒店。但有人比我们先开了第二家酒店。那家"迷宫"酒店在我们西边很远的地方,但他们妨碍了我们的生意。所以我决定去看看我的竞争对手。
他们至少有一样东西是我们没有的:表演空间。一笔小小的小费就能让我坐在一个视线清晰的桌子旁——我根本不需要坐在前排。我不认为边疆很能吸引艺术人才,但人们为了得到好座位而付了很多小费。我想知道吸引点是什么。
二十分钟后我才发现:吸引点的是Zinaida。当酒保走出去的时候,我能感觉到人群在关注她,当她宣布自己的名字的时候,他们欢呼起来。
好吧,我对自己说,卖点是性。如果需要的话,我们可以找到舞女。
但她卖的并不是性。她的动作就像一个受过严格训练的舞蹈家——一个知道如何在三分之一G中舞蹈的人——因而她能表演一些真正壮观的杂技动作。她有着与她的名字相称的俄罗斯人的外表——棱角分明的容貌和半米长的黑色直发——但她配舞的歌曲听起来更像是中东风格。她有所谓的"气场",而不只是相貌;她故意在人群中穿梭,挑出那些值得关注的人。
服务员在提供饮料时小心翼翼,以免挡住视线。我可以看到许多人伸出手机,调成付费模式下......其中有很多女人的手。我们的客群大多是男性——当然,总的来说,整个火星上也是也是男人居多。迷宫一定是从很大的范围内吸引女性的;这对很多男人来说又是一个吸引点。难怪稳定的客户越来越少了!
"瓶子城"如何能打败这样的竞争对手?我想知道我们是否可以给她开出更好的合同......
她笑了,但至少她没有嘲笑我。
"我很抱歉,"她说。"我觉得为竞争对手表演对我来说不是一个好主意......你不知道?迷宫42%的股份是我的。"
社会特质和技能也适用于大量处于无组织群体中的人。这些用法有两个不同的方面:战术方面,涉及观察人群和与人群互动——例如,在群众集会或在城市的街道上。战略方面,关注的是那些不聚集在一个地方的人——社区、市场经济和社会人口。
人群的情绪
了解在群体中人的想法和感受,与单独理解他们是两回事。准确地、一个接一个地、深入地解读每个人,去实施需要花费太多的时间。而且人们的思想深处甚至不是最好的观察方向;隐藏的想法和感受不会影响其他人的想法和感受。人群的情绪体现在可见的行为中。情绪和行为会像传染病一样传播;对这个过程保持警惕可以发现支配人群的影响。GM可以通过掷一般反应骰来确定人群的最初情绪,或者直接决定情绪是什么哪个。请记下掷出的数值,以便以后参考。
直接观察
准确地读出人群的情绪可以通过检定观察来实现。这通常需要一分钟;花费的时间影响结果(B346页)。如果选择等效技能-10,你可以立即感受到人群的态度。观察者在失败时将情绪误读±3;失败大于5会有±6的误差;而在出现大失败时,GM就会进行全新的掷骰,作为观察者所以为的人群情绪。
感知可以取代观察进行检定,但人群中的人会注意到观察者,并可能做出反应。进行第二次一般反应掷骰,将其与人群的最初情绪取平均,按靠近10进行舍入(小于10则小数进位,大于10则小数舍去);这是观察者所看到的人群情绪。
一个有经验的表演者,可以判断观看他这类表演的观众的情绪,使用基于感知的演讲、表演甚至运动进行检定。
具有共感的观察者可以做一个辅助(第21页)IQ检定(敏感使用IQ-3进行检定)来提高他对人群的阅读能力——并不是直接检定共感或敏感,这类优势在此处起到了察觉人群中个人的公开和私人情感的作用。肢体语言在这个方面不起作用;它需要一次一个地密切地观察一个人。
要察觉一个人群即将变得危险的,请参阅"暴众的思维"(第71-72页)。
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民意调查
民意调查衡量的是社区或大型人群对人或问题的态度。他们使用各种各样的方法来提问:面对面的面试,邮寄问卷和电话。GM可以做出一个反应掷骰来决定公众对某事的态度,或者指定一个确定的结果。
第一次大规模民意调查,由《文学文摘》在1916年进行,正确地预测了伍德罗·威尔逊的当选。在接下来的几十年里,调查方法变得更加复杂,这个过程通常是从错中学。例如,在1948年的美国大选中,民意调查预测杜威将击败杜鲁门——因为他们通过电话询问民众,而那些经常投票给民主党的不太富裕的家庭不太可能有电话。
民意调查涉及以下三个步骤。将这些步骤的时间相加,就可以确定进行调查所需的总时间。花费或多或少的时间会影响结果的质量(时间消耗,B346页)。
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调查设计:使用标准化设计和经过测试的问题格式的快速意见调查可以在一天内完成。策划一项有类似类型的调查需要一周时间。设计一项全新的调查需要三个月的时间。
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数据收集:大型、专业的民意调查公司可以在一天内完成一项调查。一个社会科学研究项目,通常工作人员要少得多,需要一个月的时间来收集数据。
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民意分析:对于基本的民意调查,将调查结果转化为对民众的详细分析需要一周的时间。而对于旨在发现更复杂关系的调查,GM可以分配技能减值(通过时间花费的加值来克服)或简单地增加基础时间需求。
民意调查的准确性由一次使用数学(统计)或适当的社会科学(如经济学、专家技能(政治科学)、心理学(应用)或社会学的检定决定——所有这些技能都包括标准统计方法和测量的知识。这代表了调查的设计和分析——收集方面的考虑在下面计入。这种技能检定可以通过以下任一到全部的辅助技能(第21页)进行修正:
- 行政管理是强制性辅助技能,因为需要它来确保数据的正确收集。
- 在设计民意调查时,地域知识可以提供对目标人群的了解。
- 如果作为主要技能是一门社会科学,那么数学(统计学)可以作为辅助技能。或者,如果数学(统计学)是主要技能,一门适当的社会科学可以补充它。这两种技能的同时使用意味着可以设计出更复杂和更可控的问题,同时产生更透彻的分析。
检定成功和失败的影响与直接观察(第56页)相同。
现有的研究
一个民意调查小组可以依靠另一个研究人员或统计机构收集的数据,而不是策划和执行一项新的调查。检定研究来找到这样的数据。
对于大成功,数据正好完美的匹配;无减值地检定主要技能。如果是成功,数据只是部分相关的;以-2进行检定。无论哪种成功,这都将调查的总时间减少到一周(因为只需要进行分析)。当使用现有的研究时,行政管理和地域知识都不能作为辅助技能。
失败时,没有有用的数据可用;民意调查机构必须自己开展调查。而大失败,意味着现有数据看起来是相关的,但其实衡量的是完全不同的东西——随机掷骰作为"调查得到的"意见!
街谈巷议
"流言"是一群人或同一个社区里的人在谈论(或互相发送信息)的事情。任何"时事"技能都可以用来追踪相关话题的流言。在自己直系亲属和朋友之间传播的流言,只需要检定IQ就能发现。黑街技能能获取"街面上的传闻"。更神秘主题的流言可能包括在隐秘学识技能中。
成功意味着鉴别出当前的流言。失败只会察觉关于分散话题的漫谈。大成功意味着发现了一个即将开始的流言。"大失败"指的是一个人或一小群人的错误认知,或把一个"低声细语"的宣传活动(心理战,第62页)误认为是自发的谣言。
眼线可以让你接触到某个领域的流言。特别是,将新闻机构作为情报网的话,可以让你获得一系列时事技能。对于缺乏这些特质的人,还有其他选择:
- 寻找一个情报人,或一个可以获得信息的地方,需要一个检定(情报人,第23页)。
- 从单个人那里获取信息(请求信息,第28页)需要一次反应掷骰或影响检定。
- 从一群人中挑出一个可以被诱导长谈的人,这是基于感知的交涉检定(可接近性,第25页)。
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- 可以引导一整群人去谈论一个话题。公开询问可以作为反应掷骰处理,外交可以巧妙地将谈话引向感兴趣的话题。唬骗可以掩饰询问的主题,但失败的技能检定意味着主题被隐藏得太好,导致受访者从未回答真正的问题。
- 一次宴饮检定,可以通过支付饮料或娱乐的费用来帮助检定(B183页),可能会使人们处于合作的氛围之中,或只是鼓励他们畅所欲言。
媒体抽样
调查人员可以通过调查舆论在媒体上的表达来了解民意,而不是对民众进行民意调查。这个想法非常古老;从公元前一千年开始,中国的诗歌文本就建议官员们收集民歌,并将民歌所表达的情感告知统治者。但直到TL7,媒体抽象才成为系统的,作为二战期间大规模宣传的产物而出现。
选择合适的材料需要一次研究检定。成功会产生一份可用的样本。失败产生的样本没有一致的焦点。大失败会导致数据受到收集者的假设或偏见的影响。收集印刷媒体的基础时间是一个月;广播需要一周;网络媒体需要一天。
一旦样本收集完毕,确定共同主题需要进行一次情报分析检定。掷骰子的结果与收集流言的结果相同(第57页)。获得的信息可以通过识别幕后的利益和偏见("提供上下文")来帮助短期目标的实现;将这次检定视为宣传或心理学(应用)的辅助检定。要识别更大的文化模式和假设,可以使用专业技能(政治学)或社会学。这样的检定可以辅助改变公众舆论时使用的宣传或政治技能。不管怎样,分析需要的基础时间是一周。
抽样者可以使用数学(统计学)来提出好的统计方法,作为上述技能的辅助技能(第21页)。
同样的方法也可以用于分析单个作品的内容,寻找使其有意义所需的文化假设。这可以由适当的鉴赏或时事技能来辅助,从而产生更有洞察力的分析。这些结果对政治或组织层面的行动没有帮助,但能对影响作品的崇拜者个人的影响技能起辅助作用。
作为组织的家庭与社区
一些家庭或社区非正式地将自己与周围更大的社区或社会区分开来。
寻找家庭和社区
搜索一种类型的社区,或者属于某个社区的任意家庭,同搜索组织(45-46页)。特别是,根据社区的人数或家庭的平均人数,使用组织规模的搜索加值。在越大的定居点,搜索成功的机会越大。
寻找一个特定的家庭使用寻找已知个体的规则(第24页)。在越小的定居点中,搜索成功的机会越大。
通常的搜索检定使用IQ。各种技能可以替代:
- 时事(人物或旅游)可能会找到一些有品质或美丽的人会在公众面前花时间的地方,但不会发现他们的私人空间。
- 礼仪(上流社会)发现上层阶级的家庭或社区。
- 礼仪(黑道)能定位当地犯罪精英居住的房子,或他们支配的社区。
- 黑街能定位城市底层人群。
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内圈
被准入进入一个家庭或社区可能需要一次反应掷骰或影响检定,和进入一个组织的大门一样(看门人,第47页)。外交技能可以用来影响任何团体。其他一些技能则适用于特定群体:
- 政治适用于政治小圈子。
- 礼仪(上流社会)适用于上层阶级人士。
- 礼仪(黑道)适用于有组织犯罪。
- 黑街适用于无组织犯罪。
在社区中,谁是看门人可能并不明显!如果你有一封介绍信,它通常会写给合适的人的;如果没有,继续努力给人留下好印象,直到正确那个人认为你可以接受。一个成功的社会感知检定(见第24-26页)可以识别出关键的人。这需要在社交场合汇总进行8小时的观察;你可以根据B346页的规则多花或少花些时间。在此之后,你可以进行基于感知的检定,使用针对特定群体的适当社交技能(见上),或者检定社会学或社会计量学(第81页)。你本身就是那个"正确的人"是一个perk:社会仲裁者(第79页)。
社会地位的好处
在社会中拥有一般的"地位"(通过社会地位优势)更容易获得合作和帮助。这类似于级别的好处,但效果更分散。其中很多都是使用社会地位作为反应修正(第26页)。此外,还提供以下的好处:
- 在紧急情况下,地位高的人可以尝试检定领导力成为领头人。社会地位对这个检定提供加值!这并不能赋予领导者良好的领导能力——这方面,是没有社会地位修正的领导力检定体现的——但它能将一个群体或人群变成一个具有共同目标的有组织的团体。
- 在宣传活动中,社会地位高的提倡者有助于使一个位置合法化(见广告和宣传,第61-62页)。
- 在追求任命或选举的职位时,社会地位较高的候选人有优势。这包括已经任职的职位产生的社会地位——在职者比挑战者有优势!
- 社会地位高的人可以将其他人当做情报网(B44-45页)的一员来接触。这并不局限于信息;它包括像在俱乐部或活动中获得入场券或好座位,或让警察或法院忽略轻微的罪行。GM应确定每个一次性"眼线"的有效技能水平,并参考下表。
社会地位 有效技能
1-2 12
3-4 15
5-6 18
7-8 21
如果"眼线"的有效技能等于或小于请求者的社会地位所显示的值,就把他视为"时常可靠"。他的有效技能每超过这一步,他的可靠性就下降一步:一般可靠、不可靠,最后是完全不可接近。
例如:社会地位3的医生可以请巡警(有效技能12)或警探(有效技能15)帮个小忙,就好像他们是时常可靠的眼线一样。如果她必须向警察局长(有效技能18)询问信息,他的表现会像是一般可靠的眼线,而城市的警务专员(有效技能,21)则会是不可靠的眼线。
直接影响
直接影响包括面对面影响人群的各种方式。它可以包括一些媒体的使用,特别是视听媒体,以传达个人形象的印象。直接影响的关键技能总是采用传递信息或倡导行动之人的技能。
在某些情况下,可以通过慷慨的馈赠来增强影响力——通常以食物和饮料、娱乐和纪念品等形式。这与一次一个地贿赂人群的所有成员是两回事。馈赠能以小得多的支出获得成功。馈赠的成本是根据人群中人的典型月收入(B517页)计算的;乘以人群中的人数,然后乘以你想要的加值对应的百分比(见下表)。
最低比例 加值
1% +1
2% +2
5% +3
20% +4
演讲
发表演讲是一次接触整个人群的方式之一。对象人群必须愿意倾听!这取决于人群的初始反应(第26页)。
极好:大家都在听你说话。演讲成功并不要求你掷骰子;你自动赢得影响检定,获得"好"的反应,无论你的技能如何。
非常好、好、中立:人群愿意或认真地听。
差:你可以说话,但你会遇到一些起哄者(第60页)。
糟糕或非常糟糕:整个人群都充满敌意,很难说服。你的演讲无法避免有人大喊大叫试图压倒你(起哄者,第60页)。
灾难性的:如上面的"糟糕"或"非常糟糕",但也需要掷"潜在战斗"-2。存在暴众暴力的风险(暴众的思维,第71-72页)。
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要做一场有效的演讲,通常需要一个基于演讲技能的影响检定。如果你赢了,观众的反应是"好";如果你输了,反应是"糟糕"。或者,如果你对自己的演讲能力没有信心,你可以直接对着人群说话。GM将进行第二次反应掷骰,并将其与初始反应平均(朝着10进行舍入)。
如果有两个立场相反的演讲者,请参阅辩论(第3435页)或机智、嘲弄和侮辱(第35页)。
演讲的效果取决于是否被听见。扬声器发明于1898年(TL6);在那之前,以及之后的一段时间内,演讲和领导力的训练包括让一个人的话音能够传开来,通常是充分利用自然中的声学效应。使用B216页和以下类别之一的修正,后者取决于你是使用电子放大还是自然声学:
声学效应:-2,如果你不能自由地站在音响效果好的地方(例如,被人群包围或身体受到束缚);穿透性嗓音取消这个减值。如果你能自由走动,优越的声学设计可以提供相当于装备质量的奖励(B345页),但仅限特定的位置。
扩音设备:便宜的设备给你的声音相当于恼人声线劣势的效果。高端装备提供质量加成(B345页),但需要检定电子操作(媒体)。低清晰度扩音(声音对声音,第33页)会让迷人声线的加值和恼人声线的减值减半——但不作用于口吃或廉价设备的减值。
起哄者
起哄者使演讲更难。人群中偶尔的诘问使有效技能-2。被人大喊大叫试图压倒你是-5。穿透性嗓音(如果使用声学效应) 或 成功检定电子操作(媒体)(如果使用扩音设备)能取消被诘问的减值,但不取消被人大喊大叫的减值。
要让起哄者闭嘴,可以用辩论(34-35页)或机智、嘲弄或侮辱(35页)来对付他们。或者,你可以让人把他们赶走。如果人群初始反应是中立或更好,他们就会支持赶走起哄者或扰乱者。如果是"差",人群对此会有-2的反应。如果初始反应是"糟糕"或更坏,整个人群都充满敌意;你无法挑出来该赶走的个体!
准备
一种合适的辅助技能(第21页)可以影响演讲的内容:写作以提前计划演讲,研究或知识技能以找到支持证据,时事以进行符合主题的引用,等等。你可以通过宣传(提供有倾向性的证据)获得操纵加值(第37页)。或者,你可以用政治或社会学来预测一个特定群体的想法或感受;这与心理学(应用)的效果类似,但奖励限制为+1,除非观众普遍持有某种特定态度,例如偏见劣势。
娱乐
表演艺术家也能影响人群的情绪。这与表演的技术技巧无关。一位才华横溢的钢琴家可能在乐器(键盘)方面取得了大成功,但他可能在开场鞠躬后根本没有注意到观众的存在;观众的反应对象将是他的音乐,而不是他这个人。但有些表演者为观众表演。
这和演讲(第59页)的机制一致。演讲在大多数情况下仍然适用,无论是作为表演的主要焦点(如喜剧演员或说书人),还是闲聊(如魔术师的戏法或歌手的歌曲中间的穿插环节)。然而,一些歌手、舞蹈家或器乐家可以用性感代替演讲。
亲善人群
亲善人群是政治技能的一种用法。GM可能允许使用其他技能,如在摇滚音乐会中的狂欢,在慈善舞会上的礼仪(上流社会),或在帮派峰会上的黑街。在亲善人群的人不做演讲,而是在人群中走动,与个人或小组进行简短的交谈——每人几分钟。这里的"人群"指的是30到300人的聚集;更大的群体太大了,不能作为一个整体来亲善,而接近更小的群体会使得意图显而易见。
技能检定的任何成功都将导致了解活动中一些人的名字、面孔和一两个有趣的事实。之后花一两个小时做笔记,就能留下永久的记录。清晰记忆优势仍然需要花费相应的时间,但消除了写笔记的需要;摄影式记忆则不需要时间。大成功代表着遇上了某个值得留意的人;大失败是一种会给人留下坏印象的严重社交错误。
除了大失败,在人群中留下的印象取决于影响检定,对抗人群的平均意志。赢得对抗会产生"好"的反应;输掉会产生"糟糕"的反应。之后与参与过这次活动的个人会面时,相应使用+1或-2的一般反应修正。亲善人群可以是建立一个新的眼线或其他持久关系的一步(第40页)。
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培养人设
那些以公开露面为职业的人往往会为这种露面培养出一副公众面孔,从政治家在选民大会上讲话,到电影明星在脱口秀上露面。这些都不是像虚假身份(37-39页)所讨论的那样积极地欺骗,而是公众人物真实自我的改进版,通过风格化、夸张或剔除缺陷来实现。人设的作用并不局限于面对面的接触;实际的好处是需要高清的双向音频(带或不带视频),但为了一致性,人设可以在任何视频或音频媒体中维持。
在某一场合维持人设需要只需要为整场活动进行一次检定,在开始时进行,效果持续整场活动的时间。一个公众人物保持一个持续的人设只需要每月做一次检定,非常类似于工作检定。
这种人设相对来说比较容易维持:进行快速对抗,使用做戏+5、表演+3或IQ,对抗你之前出现的群体中的最高的IQ(这是"入乡随俗",37-38页,的一个变体)。获胜时反应掷骰或影响检定+1;输掉则-1。
修正:貌似忠良+1。如果人设的形象是时尚或时髦,时尚感提供+1;这可以由其他人,如眼线提供。此外,影响技能可以作为辅助检定(21页);例如,政党领袖可以使用交涉,摇滚明星可以适应性感。
其他技能在扮演特定类型的人设时可以代替表演
- 军官可以使用领导力+3。
- 政治候选人可以使用政治+3。
- 治疗师可以使用心理学(应用)+3。
- 牧师可以使用宗教仪式+3。
- 讲师可以使用教学+3。
间接影响
社区或社会也可以通过公共关系活动等方式间接地影响。关键的技能不是传达信息的人的执行能力,而是计划和指导活动的人的战略判断。
广告和宣传
宣传技能被用于各种公共关系活动。Propaganda这个名字来源于Sacra congregatio de propaganda fide,这是一个成立于1622年的天主教团体,目的是在非天主教国家"propagte 信仰"。无论是通过现场劝说、报纸广告、广播还是网络信息,基本的战略面技能都是一样的。
策划一场宣传活动的基础时间是一个月。在这个阶段,营销人员必须确定目标受众(例如,所有30 - 40岁的美国男性)。宣传活动的成本是目标受众每月典型收入的0.1%,乘以受众规模。
此外,广告商还可以尝试通过识别哪些部分的受众最有可能回应来强化广告活动。这种"目标营销"可能涉及从客户调查到聚焦群体的任何事情;不管细节如何,请使用进行民意测验的规则(第57页)。结果的解释类似于挑选目标检定(第25页)的结果:大成功给予+3,成功给予+1,失败不给予额外奖励,大失败给予-3。(如果跳过此步骤,则不使用修正。)
宣传活动本身作为一场宣传技能对抗受众平均意志的快速对抗处理。修正包括:
辅助技能(第21页):使用涵盖宣传所用媒介的技能——政治演讲的演讲,印刷材料的写作,视频的团体表演(导演),海报的艺术家(绘画)或摄影,歌曲的音乐创作,等等。
高地位发言人:加值相当于发言人地位与目标受众平均地位之差的一半,向下舍入。(如果在这个社会中基本代替社会地位,那么使用基本代替)。但如果宣传检定大失败,发言人信誉尽失,获得一条负面的声誉,等于他为宣传提供的加值的相反数!
所花费的金钱:如果你在活动中花费2倍的钱,那么就会得到+1,花费5倍+2,花费20倍+3,花费100倍+4。
边栏:广告和搜索检定 许多种类的搜索检定(第22-24页和第45-46页)从花在"广告"上的钱中获得加值。获得这些奖励并不需要检定宣传,更不用说基于宣传的影响检定。这有两个不同的原因:
宣传主要是通过精心设计的运动来影响大众行为的技巧。它可以让大量的人购买新产品,投票给一位候选人,或皈依一种宗教。但是,影响一个人或少数人——招聘一个员工,或销售一件商品——并不需要这么复杂的方法。在最多的情况下,发布分类广告或分发名片需要一次IQ检定,而搜索检定已经是使用IQ或基于IQ的技能了。
即使一次搜索确实使用了精心设计的广告,宣传技能也不一定是搜索者的。广告预算可以代表招聘广告、营销或公关机构。实际的宣传活动是在幕后进行的;它的影响被融入搜索检定。当然,一些搜索确实允许使用宣传技能代替IQ,如果搜索者有的话。
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所花时间:见B346页。策划时间不能减少到零。
在快速对抗中获胜会让观众更倾向于出售的东西:如果他们亲自遇到它,反应掷骰+1;如果有人亲自向他们劝说,影响检定+1。输掉对抗会产生-2。在一个有电子大众传媒的社会里,这一结果通常会在一周内显现出来;在一个有印刷术的社会里,不到一个月;在科技水平更低的社会,六个月之内。这种影响的持续时间取决于GM,但持续的时间通常应该长到足以影响最初的销售浪潮(或同等的事物)。
"不战而屈人之兵,善之善者也。"
——《孙子兵法》
竞争性宣传
相互竞争的宣传活动需要使用宣传进行竞争性影响检定(第34页)。然而,每一场宣传活动的成功幅度应该与公众的意志检定结果进行比较;这不仅将决定在广告商之间的竞争中谁获得胜利,还将决定每个广告在公众眼中的表现:
- 如果两个活动都战胜了公众的意志:赢家的反应掷骰和影响检定将获得+1;输家不获得修正。
- 如果只有获胜的活动战胜了公众的意志:赢家的反应掷骰和影响检定将获得+1;输家获得-2。
- 如果两个活动都没有战胜公众的意志:赢家的反应掷骰和影响检定将获得-2;输家获得-3。
广告商可以选择破坏竞争对手的宣传活动,而不是推进自己的活动;具体规则同驳论(第35页)。
病毒式营销
标准的广告和宣传依靠大众传媒来传播信息。但有些信息会激发观众把它们告诉其他人,在他们的博客上链接它们,或者以其他方式传递它们。病毒式营销策略试图利用这种效应。
设计一个病毒式营销活动就像普通的广告一样,但有以下变化:
在"目标营销"步骤中,可以选用社会计量学(第81页),或它的社会学默认值,取代民意调查的检定。这代表着对社会联系的理解足够好,可以识别出"阿尔法级用户"——那些有很强能力影响其他受众的人。
如果你提升过病毒式传播(第81页)技法,你可以使用它的加值,取代花费额外金钱的选项。实际上,你是在传播这个消息的过程中得到了志愿者的帮助。
当受众遇到产品时,反应掷骰或影响检定的修正加倍:成功+2,失败-4。
GM还可能让广告宣传自发地进入病毒式传播。宣传掷出大成功(而且对抗的意志没有掷出大成功),或受众平均意志掷出大失败(而且宣传没有掷出大失败),都能够建立起一次成功的病毒式传播宣传。然而,宣传掷出大失败会造成失败的病毒式营销;这次宣传传递了一个完全错误的信息,或者是宣传如此糟糕,以至于受众无法抗拒传递它!
心理战
其他形式的间接影响是使用心理学(应用)对抗目标人群的平均意志的快速对抗。这将改变目标人群的反应掷骰:通常情况下,获胜(好的反应)将给后续的检定+1,而失败(糟糕的反应)将给-2。一些例子如下:
- 让敌人士兵害怕不投降的后果,或让他们认为投降是体面的:在潜在战斗的反应骰上应用加值/减值。
- 破坏敌人士兵对其领导人的信任,或平民对其政府的信任:对忠诚度检定(见39-40页)施加修正的相反数。
- 在没有公开使用大众媒体或明确标识广告来源的情况下,发起"耳语宣传"来传播谣言或推广产品:使用广告规则(pp. 61-62),但基于心理学(应用)。在战术层面上,这涉及到与亲善人群(第60页)相同的技能;现场实施人员的相关技能检定可以作为心理学(应用)的辅助检定(第21页)。
- 诱导对方认为信息可信:对信息的反应(见第28页)施加加值/减值。意志检定的大可以产生错误认知。
心理战也可以影响敌人领袖的技能。参见使用心理学(应用)进行操纵的规则(第37页)。例如,利用敌方野战军官的妄自尊大可能会让他的战术技能受到惩罚,具体是通过强化他对敌手的无理蔑视。
边栏:应用模因学 遗传学家理查德·道金斯(Richard Dawkins)提出,人类文化的传播涉及一种名为模因(meme)的单位,类似于生物性状的基因。在一些科幻设定中,如《超人太空》,一门真正的模因科学能研究人类获得新模因的机制,以及模因在社会中的传播。如果存在这样一门科学,它可能会加强人类的交流、学习和说服力量。
模因学的完整规则不在本扩展的范围之内;一种处理方法请参阅《超人太空》系列。但是如果一个GM想要将模因学融入到他的战役中,那么他可以使用专家技能(模因)(第80页)以及可能的模因学天赋(第77页)。
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权力斗争
大规模社会工程的顶端是对政治或经济权力的追求。对权力来源和形式的深入研究超出了本扩展的范围,但它可以将权力视为社会互动的一个课题进行讨论。
三种政治
政府也是组织,但是有着特殊的地位的组织。它声称代表整个社会行事,并被大多数人普遍接受——如果不是这样,它作为一个政府的功能就丧失了。政治理论家称这种接受为合法性(legitimacy)。政府可以向其雇员或仆人提供级别(地位、级别和社会/政府类型,第17页);其他组织通常只有在与政府有特殊关系的情况下才能这样做,比如可以授予宗教级别的建制教会。政府的变化会影响到每个人,而且往往是群众运动的焦点。不同类型的政治会产生不同规模的变化。
行政政治
除了最小型的政府,其他所有政府都是通过官僚机构来行动的,而官僚机构又以指挥链组织起来。处于指挥链中的人经常试图影响更高级别的决定,既为了自己的职业发展(见"晋升",第50-51页),也为了支持他们喜欢的政策。这种政治不是改变高层的人,而是试图改变高层的人的想法。
对于次要的议题,需要掷一次对信息的反应掷骰(第28页)。如果有多个高层人员,基于感知的行政管理检定可以鉴别出谁最可能接受(挑选目标,第25页)。根据GM的裁量,可能会给违反现行政策的提案使用-1到-3的修正,或者对扩大现行政策范围的提案使用+1到+3的修正(官僚机构的领导往往醉心于"开疆拓土")。这个反应掷骰可以使用影响检定替换;外交是一个很好的选择,因为它可以减少不利反应的风险。失败往往被认为是能力问题而不是态度问题,但如果掷出"糟糕"的反应,需要第二次有-2的反应掷骰。如果掷出"差",提议的人员将面临调查;掷出"糟糕"或更坏的情况下,他会遭受持续的怀疑(内部敌人,第53页)。
不同政策的支持者之间的争论以辩论(34-35页)的方式解决,通常基于写作。行政或法律可以作为一种辅助技能(第21页);对政策主题的相关知识也可以。对抗性辅助检定的规则也可以适用。
重大的政策变化需要建立信任(第40页);这需要一系列常规对抗,使用外交来对抗组织的有效技能,同通过渠道(第48页)规则。每月可以尝试一次。
所有的政治体制都有行政政治,除了无政府主义,一些部族/部落制度和某些雅典民主制度。CR5或CR6的政治体制通常只有行政政治。
选举政治
代议制民主选举领导政府的人。其他类型的社会对选举的利用更为有限;例如,雅典选举将军,但大多数官员是通过抽签选出的!
选举本身会持续一段时间,但以一次投票结束。投票视为一次使用政治技能的快速对抗,要么是单个候选人之间,要么是政党或派系之间。选举政治的戏剧发生在投票前的"蓄势",特别是辅助检定和其他来源的奖励或惩罚——以及,在延长的战役中,增进这些辅助技能的辅助技能。可能性是无穷无尽,但这里有一些常见的方法:
- 社会最高的候选人将获得政治加值,该加值等于他的地位减去地位第二高的候选人的地位。
- 一个公众人设(第61页)可以给政治提供+1。
- 宣传通常涉及不同候选人的竞争宣传活动(广告和宣传,第61-62页)。地位高但不是候选人的发言人通常会提供宣传加值。
- 发表演讲(第59页)使演讲成为一种补充技能(第21页)。对于候选人之间的辩论(34-35页),将他们的技能视为对抗。
- 如果一场选举宣传找出公众可能关心什么问题的蛛丝马迹作为指导,它就能更好地关注公众关注的问题。运用专家技能(政治学)进行调查(第57页);用社会学对大众传媒进行抽样(第58页);或者使用研究从这两个来源中找到适用的已发表成果。将这些技能视为辅助技能。
- "肮脏伎俩"可以改变选举,尤其是结果差距很小的选举:比如收买选民、雇人投假票、防止可能对自己不利的选民得到选票、分发已经标明支持某一政党候选人的选票、"误投"选票,或者伪造有利于某一政党的选票。将任何用来完成这些把戏的技能视为操纵技能(第37页)。
实际选举的机制取决于投票的组织方式。
候选人对候选人
一些选举制度让选民直接选择一个职位的候选人。如果有两个重要的候选人,当最后的政治快速对抗发生时,获胜的候选人被选上。
如果候选人掷出平局,这将是一场异常势均力敌的选举;选票需要重新计算,可能会有法律纠纷或其他复杂情况。重新计票的时间取决于TL和文化;在当今环境下,一周的延迟是合理的。重新计票需要另一场快速的政治竞赛;获胜者以非常微弱的优势当选(占总票数的1%或更少)。再次打平不太可能,而且很可能改在法庭上解决。
如果有三个或三个以上的候选人,那么他们都需要检定政治。接下来会发生什么取决于结果:
- 如果一个候选人的胜出度(或失败度)优于其他所有候选人超过5点,他就获得了多数,当选。
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- 否则,两名胜出度(或失败度)最大的候选人将在决选中面对对方。决选像两名候选人的选举一样正常结算。
党派对党派
其他选举制度让选民在政党提交的候选人名单中进行选择。当最后的政治快速对抗发生时,职位总数——例如,立法机构的席位——将根据各政党的表现分配给他们。
如果有两个重要的政党,获胜的政党拥有多数席位。如果两党掷出平局,这将是一场异常势均力敌的选举;再这一次看看谁的票数稍微多一点。如果这也掷出平局,两党有完全相等的权力;任何一方都不能未经对方同意而执政。
如果有三个或更多的重要政党,他们都都需要检定政治。接下来会发生什么取决于结果:
- 如果一个政党的胜出度(或失败度)比其他任何政党都好至少5个点,那么它就拥有明显的多数,可以自己组建政府。
- 否则,它需要与至少另一个重要政党组成联盟。参见联盟与外交(第65-66页)。
立法
投票也可以被选举出来的代表或全体公民用来通过法律和作出其他决定。
如果决定是在剧情的背景中进行的,那么可以掷一次反应掷骰来决定结果,掷骰结果投票机构的意见平衡。如果公众有强烈的意见,或者那些提议法律的人目前特别受欢迎或不受欢迎,GM可以给这个掷骰-3到+3的修正。如果投票机构的成员人数是由最近的政党对政党选举决定的,那么就把占主导地位的政党的胜出度作为对其赞成的决定进行反应掷骰的加值,或对其反对的决定进行反应掷骰的减值。
如果投票机构之外的团体(比如PC !)试图影响公众舆论,将其视为基于宣传的影响检定(见广告和宣传,第61-62页)。获胜会使舆论修正改变+1或-1。
如果PC是投票机构的成员,并且要么提出决定的人要么领导反对的人,投票结果将作为基于政治的影响检定来解决——但使用以下规则,而不是第34页的规则:
掷两次独立的快速对抗:政治对抗投票机构的平均意志,然后比较两个的胜出或落败度。如果法案支持者的胜出度大,该法案就会通过。如果没有,它就没通过。
如果投票机构的成员是由政党对政党的选举决定的,则使用占主导地位的政党的胜出度作为平均意志的加值或减值,这取决于占主导地位的政党是反对还是支持这一法案。
每一方都可以派出一名主要发言人参加辩论(第34-35页)。获胜方的政治检定获得+1(如果掷出大成功并获胜则获得+2)。
富有的外部利益体可以尝试贿赂投票机构的成员;贿赂加值加到其支持一方的有效技能或意志上。
革命政治
革命政治改变政府政策的方式不是通过选举新人来领导政府,而是通过创建一个全新的政府。这不是任何社会类型的正常政治的一部分——仅有的例外可能是无政府状态。革命常常涉及各种各样的暴力:针对警察、武装部队和官僚机构的暴民行动(71-72页);敌对军队之间的内战;或者新政府对旧政府及其支持者的暴力镇压,这可能导致普遍的极权主义(见下)。但是,暴力本身并不能使革命成功。一个正常运转的政府将对暴力袭击进行反击;暴力革命相当于在敌人的老家打一场战争,没有外部基地作为退路。为了革命的成功,必须让普通民众停止支持政府。武装斗争最好由《GURPS大规模战斗》的规则来处理,但公众态度的改变是大规模的社会工程。
一个政府的合法性可以用其人民的平均忠诚度来表示(39-40页)。在没有任何法律基础的情况下,纯由武力强加的政府会具有非自愿关系(39-40页)的特殊修正。这适用于被征服社会的政府,适用于任何拥有CR6的政府(见下文的极权主义),以及许多CR5的政府和一些CR4的政府。参见地位、等级和社会/政府类型(第17页)。其他特殊修正也影响对政府的忠诚:
外部威胁:根据威胁的严重程度,可设置+1 ~ +5。
压迫性: + (3-CR)。
声誉:国家元首的声誉(声誉,第16页)和政府作为一个组织的声誉(组织声誉,第52页)的平均值,向10(译注:应为0)舍入。
乌托邦社会(B510页):+2 (每个人都相信这个社会的理念)。
对政府的忠诚会随着时间的推移而上升或下降。足够低的忠诚度会使政府不稳定:
边栏:极权主义 极权主义政治体系包括希特勒、斯大林和波尔布特的政府,它们是试图迫使社会完全服从于意识形态的政治政权。具体的意识形态不是问题;而是执行的方式。在GURPS的术语中,极权主义相当于CR6:完全控制。
汉娜·阿伦特写了关于极权主义的经典分析,她说极权主义社会有三种典型的制度:针对本国人口的大规模宣传、秘密警察部队和造成大规模死亡的集中营。乔治·奥威尔的小说《1984》是对这种社会的经典描述。在GURPS的术语中,这样的体制经常使用宣传、心理学(应用)、情报分析和洗脑来对付他们自己的公民。相当一部分公民可能有敌人(秘密警察;观察)。一个真正偏执的领导人可能麾下有几个秘密警察机构互相监视!
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糟糕:大多数人对政府漠不关心,不会响应来保护它。
非常糟糕:如果看起来有合理的机会成功的话,人们会奋起抗议、罢工等等。可能会发生群体性暴力事件。
灾难性的:民众积极反对政府,几乎不考虑自身的安全。可能会出现广泛的群体性暴力,或者军事单位和其他政府部门可能会加入叛乱。
在这样的条件下,革命可以自发地发生。但是革命运动也可以通过各种方式来实现这一目标。谨慎的领导人会寻找合适的时机(见人群情绪,第56-58页),发表公开声明呼吁革命,并希望得到公众的支持。活动家的领导者可以尝试检定基于政治的影响检定来改变国民的态度,但需要要国民对政府的忠诚度对抗;如果领导者获胜,公众的忠诚度将下降1。宣传和心理学(应用)可以作为政治的辅助技能(间接影响,第32-33页)。
联盟和外交
政治并不局限于一个组织拥有全部权力的情况。它还包括独立权力中心之间的关系:不同社会的政府、政党,甚至是革命中的敌对派系。有时,两个权力中心会找到比只有一个人能赢的竞争更节制的妥协。
最简单的例子是努力就单个议题达成协议。双方都想找到共同点,但要在对己方最好的条件下;这是一次快速对抗,使用双方谈判的外交技能。(PC可以代表自己的一方,或者聘请专业的谈判代表。)如果双方的检定都失败了,就无法找到共同点,也就无法达成协议。如果至少有一个检定是成功的,如果他们的一方赢得了快速竞赛,PC就可以要求对方让步,但如果他们的一方输了,就必须向对方提供让步;平局表明双方都没有优势。
各种技能可以帮助赢得这个对抗:
情报分析是对外交的辅助技能(第21页),它提供了关于对方真正需要和优先事项的信息——或错误的信息。
心理学(应用)以操纵对方谈判者心理的方式来位外交提供加值;参见操纵(第37页)。
唬骗可以通过混淆议题来骗取让步——这也在"操纵"中讨论过——但做出让步的一方很可能最终认定对方毫无诚意;这样的协议只能是昙花一现。
多个派别
在某些情况下,进行谈判的可能超过两方。通常情况下,这与两方谈判是一样的,掷出最佳结果的一方从其他方获得让步。如果有超过一方失败,失败的各方不能找到彼此的共同点;他们可能与成功的一方形成单独的交易,或者失败更多的一方被排除在外。
当两方竞争与第三方结盟时,则适用不同的规则。
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这两个对手进行一次外交的快速对抗。
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获胜者获得率先提出报价的权利,这将被视为与被追求的一方的第二次外交快速对抗。
3.如果没有成功,另一个竞争对手可以提出报价。
在步骤1中,任何一方或双方都可以通过提出让步来获得外交加值。但是,在第二步中,被讨好的一方的外交技能获得相同的加值,因为它利用了承诺的让步。
例子:红党和绿党在新议会中都有较大的派别,但都没有占多数;摇摆票属于激进资本主义派,蓝党。红党提供的重大让步让他们在第1步的外交获得+4;他们在与绿党的快速对抗中获胜,并率先与蓝党结成联盟。但是现在,在第二步,在蓝党与红党的外交快速对抗中,是蓝党享有这个+4的优势。他们的胜出度是3。于是蓝党与红党的联盟使蓝党获得了财政部职位,均一税,以及对农场和企业国有化的限制。
持久的联盟
有些谈判是为了寻求持久的联盟或条约。如前所述,最初的协议是一个简单的谈判,但如果谈判成功,参与各方承诺建立长期的关系。这通常需要一年或更长时间。创建的关系类似于后台、盟友、眼线或受保护人,但是在派系或政府之间,而不是个人之间。
达成这样的协议是建立信任的过程(第40页),但有一些变化。其基本机制是是法学(提出建议的一方)与意志(另一方代表)的常规对抗,每次尝试都需要一年时间。在非政治谈判中,其他技能可以代替法学;例如,公司合并可以检定金融,或为体育联盟商定规则可以使用游戏。应用以下修正:
辅助技能:外交可以辅助法学。
紧急谈判:对用时更短的谈判施以惩罚(第B346页),尽管瞬间谈判是不可能的。这只适用于第一次尝试;随后的尝试两次检定见必须等待一整年!
边栏:家族联盟 在贵族社会中,政治权威被视为可以继承的私有财产;这可能货真价实,例如,在独裁体制中(在这个例子中称为君主制)。政治联盟往往通过不同家庭子女的联姻而巩固。如果孩子有发言权,这需要政治方面的外交(上面)和求爱(第40-41页)来安排;在包办婚姻的文化中,孩子们可能没有发言权——除非他们的抵触情绪强烈到逃婚,或者以其他方式使婚姻不可能实现。
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PC的提案:+3 ~ -3,视GM对提案的评价而定。
虚伪的休战:如果用来达成最初短期协议的技能是唬骗,那-3。
如果法学成功,意志失败,提议的协议就会通过。如果两者都成功,或都失败,结果就是一个僵局。如果法学失败,而意志成功,提案就会被带着偏见拒绝:之后的提案法学技能都有-5减值。如果双方都向对方提出建议,成功度的高一方会优先考虑。如果这个提议被拒绝,另一方的提议将被考虑。如果有多个谈判方,每项提案在考虑的人中选取意志最高的人进行检定。
经济竞争
权力斗争不仅适用于政治,也适用于经济。不管一个经济体是由敢于冒险的企业家还是庞大的官僚机构经营的,它的经济参与者都在寻求自己的优势,尽管方法不同。
购买和销售的基本技能,无论是对公众还是批发给贸易,是商人。经常开办新企业的企业家拥有通用的商人技能,那些每样东西都卖一点的乡村店主也是如此。专业商店的老板,以及许多独立的专业人士、艺术家、工匠和承包商,商人技能都有一个可选的分支。小社区里的个体经营者可以用默认的IQ-5过活,但大城市里的个体户需要技能实际存在。
竞争
经济学家们谈论"完全竞争",即有如此多的企业,因此没有一家能够影响市场,或影响自己的市场地位——一种无摩擦的运动。真正的竞争使用其他方法,并产生更多的混乱。
在竞争激烈的行业中,大多数企业靠老板或总经理每月的工作检定勉强度日。他们面临的竞争是背景条件;竞争没有专门针对他们。他们的收入会随着检定结果的好坏而波动,但这种变化不能直接追溯到单个的竞争对手。但有关商业竞争的剧情通常聚焦于两家公司之间的竞争。
来自特定竞争对手、有目标的竞争需要每月进行一次商人检定的快速对抗。输掉对抗的企业的收益减少(10% ×落败度);它的竞争对手获得了相同金额的受益。输掉10或以上,或任何大失败,会导致企业失败;只有孤注一掷的措施才能挽救它。这些措施可以作为一种冒险剧情展开扮演。这应该集中在动作剧情(如寻宝探险)或社会阴谋(如培养精英客户)上。这可能会引出冒险种子:
- PC有机会提出一个计划,以挽救他们工作的企业,如果他们成功获得升职和声誉。
- 这些PC被选中执行一个由更高级别的人设计的计划——这个人可能是后台,或者如果他们成功了就会成后台。
- 竞争对手会对PC所服务的公司采取绝望甚至犯罪的手段。
有几种修正可以影响竞争的结果:
广告:宣传辅助(第21页)经理的商人技能。复杂和昂贵的宣传活动可以提高宣传的有效技能;见广告和宣传(第61-62页)。这可能是对抗性辅助技能。
成本控制:会计技能可以更密切地跟踪成本,使企业以更低的价格销售,但仍能获得利润;会计也视为辅助技能。
降价:企业可以通过牺牲自己的利润率来削减竞争对手的利润。每减少10%的月收入,它在对抗中将获得商人技能+1。
产品质量:用于制造产品或提供服务的平均技能,是经理的商人技能的辅助技能;这可能是对抗性辅助技能。
口碑:在顾客中获得好名声或坏名声的企业使用其声誉作为商人技能的修正。
垄断
垄断可以在任何规模上存在:村庄里唯一的杂货店,或者镇上唯一的银行,从技术上来说就是垄断,并且可能会利用它!但能上新闻的垄断企业是控制整个行业的大公司。这种独家控制可以转化为高价格和高利润——至少暂时如此。关键是要避免高利润引来新的竞争。有几种不同的策略是可能的。
*卡特尔 是行业内所有大公司之间达成的协议,内容是维持一个价格水平,并经常限制生产,从而利用供求关系迫使价格上涨。建立一个卡特尔就像建立一个政治联盟一样(参见联盟和外交,第65-66页)。卡特尔成员长期受到作弊的诱惑;每年都需要达成新的协议。
不公平竞争 包括操纵商品市场、降价以及雇佣犯罪团伙破坏竞争对手的工厂。这些方法都不是基于社会影响,在此不作详细讨论。快速和肮脏的处理方法是,进行标准的竞争检定,但添加+2用于操纵市场的技能-或-4如果尝试失败!
- 撑过亏本出售使用金融。
- 暴力或威胁使用恐吓。
- 操纵市场使用市场分析。
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来自政府的 垄断授权 使竞争成为非法行为,从而终止了竞争。这需要对官僚(见第63页)或立法者(见第64页)施加政治影响。完成这一任务的企业可以保证获得高额利润——直到政府弄清楚垄断的价值,并开始要求提成。政府可能会以高价将垄断权卖给富人,就像17、18世纪的法国那样。这样安排的作用方式就像眼线——但是不可靠的,必须每年以高昂的价格再次破财消灾。
工会
私营部门的工会通常表现得像垄断企业,尤其是在关闭的工厂合同合法的情况下。如果工会能将非工会工人拒之门外,那么它就可能是劳动的唯一卖家。工会成员的工资是由工会和雇主之间的谈判决定的(讨价还价, 27-28页)。这是在它作为其成员互助协会的作用之外(组织反应掷骰,第47页)。如何实现这一目标,以及其效果如何,取决于工会的法律状况。
工会可以是其成员的后台。它的赞助包括它的互助功能和它通过工会倡导、法律代表或抗议罢工来帮助不满的能力。它的金融资产决定了它能支持罢工多长时间。罢工的基本费用是每天罢工消耗每月总收入的1%;每增加1%的支出,工会成员的忠诚检定结果+1,最多+3。一旦资金用完,继续罢工需要每周根据平均忠诚度进行一次忠诚检定。
非法的工会
在其早期历史中,工会有时是非法的,而且往往不受欢迎;私人雇主可以对他们采取压制措施。在这种情况下,工会就像一个革命组织一样作用。让工人加入工会需要一个建立信任的过程(第40页),要求产生非常好或优秀的平均忠诚度。为了获得独家的谈判地位,工会必须阻止罢工破坏者("Scabs/工贼")夺走工会的工作。这需要一个工会成员的平均恐吓和工贼的平均意志的快速竞赛。如果这失败了,工会就不能强迫雇主进行谈判。
纠察队是一种恐吓手段;工会代表通过维持纠察队,以领导力辅助恐吓。然而,纠察队也是警察、公司保安或雇佣暴徒的目标。将破坏纠察队的尝试视为一场打手的恐吓对抗对工人对工会忠诚的快速对抗。有些雇主可能会诉诸虚张声势的恐吓(操纵,第37页)。
这些冲突可能导致实际的暴力,无论是恐吓的失败尝试,还是简单的糟糕反应(潜在战斗和反应掷骰,第68页),或暴民行为(集体行动,第71-72页)。
这个时代的一些工会最后参与到更大规模的革命政治活动中去,以实现整个社会的转型为目的,目标各种各样,从"一人一票"到集体所有制都有。
合法的工会
部分由于工会的政治活动,工会在许多国家成为合法的。工厂或行业的工人可以通过投票组建工会获得独家谈判地位;这一投票取决于政治,其过程类似于立法(第64页)。雇主可以尝试通过慷慨解囊影响投票(直接影响,第59-61页)。工会成员的忠诚度一般是差或较高;如果工会的工资等级高于一般工资水平,则在工会成立后将其视为忠诚检定的加值(个人忠诚,第39-40页)。
罢工和纠察队可能在工资谈判中发挥作用。各种技能可以修正工会谈判者的商人技能:
如果工会为了更高的工资而罢工,将其视为利用宣传作为一种操纵技能(第37页)。纠察对允许工会代表的领导力辅助这一宣传检定。
工会可以使用政治技能呼吁政治家的支持,作为商人的辅助技能。
工会谈判者可以使用工资率和生活成本的统计证据来支持他们的要求,有效技能+1。检定研究来获取这样的证据。
工会与员工的谈判可能成为例行公事。将此视为两个已建立关系的商人之间的讨价还价(讨价还价,27-28页)。
工会被视为合法组织的社会中,经常由政府机构或其他第三方提供仲裁。这类似于对抗性审判(审判,第54页),但快速对抗基于商人技能而非法律技能。法学(劳动关系)可以作为一种辅助技能,与上面列出的技能一道。
许多国家都有劳工党或社会民主党,使工会在国家政府中有直接的发言权。这些政党可以提出立法(第64页),使劳资纠纷的解决有利于工会工人。把这类政党当作重要工会领导者的线人网。如果没有这样的政党,工会可以作为一个试图影响立法的外部团体发挥作用。