讯问

被拘留的人可能接受讯问。审讯是专门用来审问囚犯的技能!在社交场合讯问依赖于其他方法——反应、影响和社会认知。所有这些方法都是有限度的;NPC不会透露有以下后果的信息:会使他受到伤害、入罪、泄露他或他的朋友或爱人(从属,第B131页)或任何他对其有"极好"等级忠诚或有责任感的人的秘密。

受胁迫的人抵抗讯问的能力较低。使用威吓来获得答案都被视为胁迫,但简单的威胁是一把心理"大锤"。(这就是为什么游戏中审讯的默认等级是威吓-3。)审讯技能允许有重点地讯问。心理学(应用)也允许有重点的提问,但在没有明显胁迫的情况下应用它,等效技能-4。

在每5分钟的审问中,进行审讯与囚犯意志的快随对抗。如果你赢了,你会得到一个真实的答案。如果你没赢,他会保持沉默或撒谎。如果你输掉5点以上,他就撒了一个可信的谎。如果在同样的条件下再次问同样的问题,你会自动得到同样的结果。

囚犯真的什么都不知道怎么办?如果讯问持续两个小时以上,或包括了酷刑或类似手段,则在快速对抗中输掉5点及以上的受审者会说出他认为审讯者想听的内容。如果审讯者不相信,他可以试着判断受审者是否在撒谎(发现谎言,第36-37页);如果审讯持续了超过两个小时,受审者的检定+2,因为他从被问到的问题中领会到了什么。如果在快速对抗中,受审者的意志掷出了大失败,他实际上相信了自己编的故事;肢体语言、察觉谎言或共情都会表明他说的是实话!

讯问受数个修正影响:

审问者有低共情:-3。

讯问超过两小时:+2。

严重威胁:+3,如果你冷酷无情,则+4。

酷刑:+6,如果你冷酷无情,则+7;不与严重威胁叠加。这包括身体折磨、对与囚犯有特殊关系的任何人的严重威胁,或暴露于恐惧症中。

各种其他技能可以辅助(第21页)审讯技能:

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如果坦白会揭露囚犯、朋友或爱人的秘密,或者他有着"非常好"或"极好"忠诚等级或有责任感的人或事业的秘密,他抵抗讯问的意志获得加值:+1对应剧烈羞辱的后果,+2对应直接排斥的后果,+4对应监禁或流放,+6对应可能死亡。即使信息没有被正式定为秘密,同样的修正也可以应用于类似的结果。

审判

逮捕往往导致对指控的审判。不同的社会有不同的审判形式;详情和完整规则见第B507-508页。两种基于社会背景的审判方式:

纠问式诉讼:也称为法官审判。法官提出指控,进行调查,并判定被告无罪或有罪。这是欧洲的做法,可以追溯到罗马法。

抗辩式诉讼:判决由法官(或法官和陪审团)作出,但指控由负责调查的独立检察官提出,法官充当中立的调解人。这是传统的英美方法;它可以追溯到古代雅典。

即使在纠问式制度中,民事诉讼(寻求损害赔偿或禁令而非刑事处罚的审判)通常以对抗式方式处理,由律师代表原告和被告。如果被告已经供认了罪行,可能是由于讯问(第53-54页),将其视为不利于被告的证据或证词,产生-5。这种情况下法学技能仍然可以影响判决,但有利的反应意味着,不是被告无罪释放,而是法庭选择较轻的惩罚。在某些文化中,通过酷刑获得的认罪口供将使其失去效力,甚至导致指控被驳回;在其他文化中,这是取得认罪的正常方式!

演讲可以作为法学的补充技能。如果被告已经供认,演讲可以代替法学——不是为了反驳指控,而是为了赢得对罪犯的同情。