惩击(强化)

你可以让某人起死回生......但有代价。他的身体必须没有被完全摧毁(达到-10 倍HP或更糟)且你必须与其进行物理的,皮肤对皮肤的接触。如果目标不想复活(如果是NPC,由GM 决定),奇迹自动失败,在其它情况下,目标必须进行HT 检定。如果失败,他没能复活。如果成功,他复活了!然而,作为复活的代价,他永久失去25 角色点数。最先扣除未使用的点数,剩下的可能是降低属性,失去优势或是获得新劣势。例如,一个被复活的人付出的代价可能是HT-1[-10],失去一级超凡魅力[-5]并获得记忆闪回(重度)[-10]。统计数据:特效攻击1(HT;赋予优势,额外生命+250%;接触媒介-30%;神圣-10%;增加持续时间,永久+150%;近战攻击,触及C,无法招架-35%)[58].特征:额外生命是追溯性而非预防性的,这种优势的独特性使其成为一个特效。

惩击(强化)Smite(Enhanced)

精通前置:神恩11精通花费:17 点

同惩击(P13),但对所有16 码内的所有邪恶超自然存在造成3d 伤害,这更加致命。统计数据:灼烧攻击3d(可用性,仅限邪恶超自然存在-50%;影响虚体+20%;范围效果,16 码+200%;超元,无坚不摧攻击+300%;神圣-10%;发散-20%;难以发觉+10%)[83]