善或恶
这个章节的奇迹是为仁慈和生命之神准备的,假设使用它们的模范都是“好人”。这并不总是事实!邪恶的神明(或类似的强大存在)在大部分宗教中都是存在的,或作为单一神的陪衬(如基督教或琐罗亚斯德教Zoroastrianism)或作为万神殿中的一部分(一神或多神,P13)。在许多信仰中,这些邪神也可以给予它们的仆从不洁unholy 能力,使用扭曲版本的神恩!细节取决于设定对善或恶的看法。
不同视角DifferentPerspectives
善或恶仅仅只是观点不同——神圣能力和不洁能力的唯一区别在于它们向谁祈祷。这在游戏角度是很简单的方法:来自善神的保护变成了来自恶神的保护,会伤害邪恶存在的攻击现在伤害善良存在,等等。一些奇迹可能会被删除或重做以适应主题,但基本规则不会完全改变。
歧路下行NarrowPathsandSlipperySlopes
行善比行恶更难,但回报是值得的。不洁的模范有更少的限制——他们的主人唯一的命令就是“不要打乱我的计划”。他们可以无所畏惧地随心所欲,但他们不会得到那些行走在正义之路上的神圣模范一样的好处。
这方面游戏机制的更改始于上文的不同视角。然后是神恩(P2)修正的变更——不洁模范不需要有-10 点的劣势或者遵守特定的行为准则!根据奇迹对恶神的有利程度,用简单的+4到-4 来取代反映情景和模范行为的神恩修正(P2)。