新精通祷告

为通用祷告或特定祷告创造一个新奇迹是很容易的——GM 不必担心点数花费或是游戏机制,他只需要使用适合的效果。但是一旦一位模范多次调用一个相同的奇迹,他可能会问如果将其作为精通祷告(P6)购买需要花多少点。

精通祷告只是作为神恩的替代能力(GURPS Powers,P11)购买的修正过的优势。第一步是将这个奇迹的效果作为一个能力构筑。这是一个有着任何适合的修正的优势,包括神圣因子(P4)(例外是基于被祝福者或是真诚信仰的能力,它们已经包含了这个缺点)。使用本章中已有的奇迹的统计数据作为范例和制导方针,保证最终花费低于200 点(对于超过200 点的奇迹,参见超越不可能,P15)。

当可能时,能力应该在不需要任何成功检定或是FP 花费的情况下运转来反映奇迹是由神提供力量的事实。这通常包括超元(无需检定)(+100%)和减少FP 花费。如果移除成功检定会让能力变得不合理的昂贵——或是GM认为这个奇迹需要成功检定——注意任何IQ检定都可以变成一次宗教仪式或神学检定,这仅是一个特征。

一旦神圣能力构筑完成,在下表中查找它的点数花费来确定它作为特定或精通祷告的数据(P7)。精通花费总是等于能力的点数花费除以5,向上取整。

点数花费 精通前置 最小反应
1-15 神恩4 中立
16-20 神恩5 中立
21-25 神恩6 中立
26-35 神恩7
36-45 神恩8
46-55 神恩9
56-70 神恩10 非常好
71-90 神恩11 非常好
91-110 神恩12 非常好
111-130 神恩13 极好
131-150 神恩14 极好
151-170 神恩15 极好
171-200 神恩16 极好

如果奇迹看起来落在了“错误”的反应检定范畴内——根据通用祷告(P5)的指导方针来看——最好返回去调整它直到感觉整齐。添加诸如影响他人或是超元可以将奇迹“提升”到下一个等级(同时增加点数花费),而像是有限使用次数或需要充能这类限制因子可以降低看起来过于昂贵的奇迹的价格。