如何阅读恶魔数据

这些恶魔使用的数据格式建立在GURPS地城奇幻2:地下城第21页和其他地城奇幻卷。

ST,DX,IQ,HT,HP,Will,Per,FP,速度和移动:基本属性和次级属性在GURPS中对英雄和其他生物的作用完全相同。拥有ST 0的恶魔是无形的,不能拾取、抓取物体或被抓取等。

SM:影响所有命中恶魔的检定。恶魔魔法允许恶魔在对自己施法时支付相当于SM 0对象的能量消耗;其他施法者将普通法术的消耗乘以(1 + SM),和往常一样。这个数据已经反映出了进一步的影响,比如的触及增加。

闪避和招架:主动防御已经从DX,基础速度和战斗技能中预估出来了,并且已经包括了战斗反应和增强防御的加成——不要再增加这些了。

DR:自然和超自然来源的总DR。恶魔可以——有些确实——穿盔甲,可以与这个DR叠加。

攻击:按攻击名称列出。对于天生武器(爪子,角等)和手持武器,括号中的数字都是有效技能。对于折磨,诅咒,毒液等,它是抵抗检定,这可能是一个简单的属性检定或针对受害者的快速对抗。伤害等效技能等级是最终的,并且已经考虑了优势,技能和武器质量的所有加成。

特性:优势或劣势在地城奇幻中很重要。为了简洁起见,DR和攻击不会被第二次列出,“颜色”特性根本不会出现。恶魔的变化很大——这个补充资料的大部分是关于GM如何改变他们的方法。

技能:这种类型的恶魔的最低技能。绝大多数恶魔都是聪明的(智商6以上),能够学习任何级别的任何技能,正如GM认为合适的那样。

职业:很明显,所有的恶魔都属于恶魔职业!这意味着,在重要的地方,它们都被算作“超次元”(受放逐法术影响)、“魔法”和“真正的邪恶”(值得注意的是,来自GURPS地下城幻想11:力量提升,第15页的保护和感知邪恶法术对它们起作用)——但不是“活着”。同样,恶魔也会受到精魄共情和死灵法术的影响,而不是常规的共情和精神控制法术。任何例外都在注释中出现。

备注: 其他重要的东西--包括可能的装备和列出的统计资料或这些准则的例外情况。