技能
给一个恶魔分配任何它需要的技能来有效地使用它的能力:天生武器和接触攻击分配斗殴;为呼吸,凝视和飞弹攻击分配固有攻击;如果它有高ST和手,分配摔跤;为携带的任何武器分配近战武器技能。考虑给一个飞行恶魔空中杂技技能,这样它就可以在飞行中从杂技闪避中获利。
还要看看恶魔的广泛角色。它是一个跟踪者,或一朵无声的恶魔之云?它应该有潜行能力。它是守护者或观察者?观察是个好主意。它会施法?添加魔导学。撒谎、诱惑和操纵?做戏,唬骗,也许还有性感。
技能级别由GM决定,但很少低于基础属性。本章提供了许多建议,但属性+(1d-1) ——属性+0到属性+5 ——适用于那些喜欢随机性的人。如果需要的话,在简单技能上使用它,并按一到三步减少它,在普通技能(-1到+4)、困难技能(-2到+3)和非常困难技能(-3到+2)。如果恶魔体现了一个抽象的理念,或者它所扮演的角色需要某种技能,那么它的等级就会更高;即使技能等级再加1d也不会很麻烦。
不要忘记技能的优点和缺点。这些都在上面——但从恶魔的角色相关特性获得的巨大奖励消除了额外的基础技能的需要。魅魔只需要HT-1的性感,而外貌(天姿国色)+8给她HT+7!