精神问题

最常见的恶魔特征都不是正面的。任何恶魔都应该表现出至少一些坏脾气,横行霸道,冷酷无情,偏见(凡人),施虐狂,或自我中心。沉迷于战斗和杀戮的恶魔——就像大多数恶魔生物和实体恶魔,以及具有破坏性攻击的半实体恶魔一样——还包括狂暴、嗜血、强迫性行为(杀戮)和无尽饥渴(血液、生命力或其他东西)。

其他缺点适合角色而不是子类:守护者,尤其是那些有崇高目标(第19页)的守护者,容易对他们守护的任何东西产生狂热。伪装成人类形态的诱惑者通常有强迫性行为(说谎)或作死能手。老派的大罪包括坏脾气(愤怒)、暴食、贪婪、嫉妒、懒惰、风流好色(欲望)或自我中心(傲慢)。火魔使用纵火狂更有趣。等等......

然而,恶魔的力量等级还使得存在其他问题。在实践中,这意味着强大的恶魔有狂妄自大,而可怜的炮灰有奴性。像期待陪伴和责任感这样的东西并不适合恶魔的心态——然而,炮灰暴徒和有价值的步兵通常都有某种狂热或责任感。

当一个劣势允许自我控制检定时,GM可以分配15到“N/ a”(恶魔无法抵抗),或者骰3d:3-4是(N/ a), 5-7是(6),8-10是(9),11-13是(12),14+是(15)。