感知

大多数恶魔的感官相对于人类略有扩展,至少有夜视,如果没有黑暗视觉(可选的,夜视等级骰2d-2,将10解释为黑暗视觉)。恶魔毕竟是夜晚的生物。冷或火的元素恶魔(第13页)将其替换为红外视觉。

半实体的恶魔更多的是蒸汽而不是灵魂——那些拥有飞行(轻于空气)和/或易伤(风)的恶魔——几乎总是拥有振动感应(空气)。

除此以外,在地狱或战役世界中,评估任何适合怪物角色的感官。特别是,守护者和猎人拥有危险感知、侦测(善良、生命或超自然)、识别性嗅觉、广角视觉和侦测隐形。GM可以为每个特性骰3d,并在得到9或更少的时候给予特性。在战斗中,只要怪物在攻击或防御前的Per检定成功,恶魔的侦测就和视觉一样有效。