限制

或者优势上的限制因子是另一种可能。超自然耐性需要定义在-1倍HP或更低条件下,可以导致死亡的东西;阿喀琉斯之踵(Achilles Heel)为不死添加了类似的条件。“死亡触发点”可以是任何针对之前劣势的定义,只要它能够造成伤害:神圣、魔法或“任何超自然”伤害;对立的元素,代表元素恶魔(第13页);或者由于神罚而受伤的不寻常的东西(第17页),只要每次暴露都会造成伤害。它也可以是一种以仪式的方式进行的普通攻击,比如削弱一个派斯卡利的手臂(地下城,第25页)或打击一个古魔的要害(Monsters 1, p. 10)——重要的不是武器,而是它击中了哪里。

以这种方式限制几乎任何基本的防御性特征都是可能的。伤害耐受(弥散)是最简单的;许多半实体恶魔会受到空气或光攻击的完全伤害(可能会因为易伤而受到额外伤害)。像具有“仅限非神圣伤害Not vs. holy”限制因子的自愈是有味道的…但也很麻烦,因为这需要GM做额外的笔记,去跟踪一个伤害来源。

在所有情况下,一定要在特征或“备注:”一节中注明这样的限制。