恶魔的缺陷
除了最强大的恶魔之外,所有的恶魔都有超自然的缺点,博学的冒险者可以利用这些缺点。虽然根植于宗教和民间传说,但最重要的是它们增加了乐趣:缺陷赋予了恶魔杀手、恶魔学家、圣战士和萨满更大的重要性,并提供了击败“不可战胜的”敌人的聪明方法,可能会刺激令人兴奋的支线任务,以获得禁忌的知识或稀有物品。不过,他们应该有神秘的解释,其中大部分可以分为几个大类:
宇宙学:恶魔是一个不完美的影子,反映,或对创造,神性,生命或自然的嘲弄。它的不完美表现为缺陷。
元素:恶魔是元素(p. 13),它的元素有一个可以否定它的对立面——就像水能灭火,石头能崩断剪刀一样。
故意的:反对邪恶的诸神 "诅咒 "恶魔是为了给善良的仆人一个战斗的机会,或者仅仅是为了让邪恶力量发怒......或者一个多疑的大恶魔(或者,对于最小的恶魔,一个紧张的召唤者)给他们自己的奴仆一个缺陷,以控制它,并迫使它服务("否则!")。
魔法:恶魔具有强大的魔力,就像施法者可以塑造玛那和神圣性一样,见多识广的神秘学家可以通过仪式操纵它的灵魂或物质。如果它是被魔法召唤出来的,那么它的存在和行为都受到限制性魔法法则的约束。
任何这样的缺陷都可能是恶魔天生的,或者是一种物质、力量或仪式的属性,它们通过平凡或超凡的设计,或者是宇宙的偶然,阻止了恶魔。
在识别(地下城,p. 9)和利用弱点(地下城,p. 10)中,这些类型的缺陷是GM可能会透露给那些在隐秘学识 (恶魔)检定中成功的恶魔战士demon-fighters的。同样公平的是,向那些成功地使用研究技能来研究已知包含恶魔的地下城(或恶魔本身)的冒险者揭示它们,就像寻找任务(地下城,p. 4)和细节(地下城,p. 17)所建议的那样。有关相关讨论,请参见Fun With Flaws (Slayers,p. 20)。
在大多数情况下,缺陷应该被指定,而不是随机赋予。如果恶魔是创世中的缺陷,而不是邪恶的战士,那么它对神圣物品的软弱就没有意义了。如果一个恶魔拥有魔法抗性,那么它从魔法中受到额外伤害似乎是不合理的。等等......
恶魔们还面临着其他的困难。大多数都不是真正的超自然现象;见异形计划(pp. 18-19),了解不理想的身体形态,见精神问题(p. 20),了解有缺陷的人格。这些有时是可以利用的,但如果需要技能检定,则分别使用生理学(恶魔)或心理学(恶魔)。参见显恶之迹(p. 19)中的缺点,那些虽然是超自然的,但不像下面的缺点那样有害;隐秘学识(恶魔)的内容确实涵盖了这些弱点。