其他物理保护
恶魔通常也有特定的防御措施。GM可以随机分配它们(比如,在3d出12或更少时),但更有趣的是将它们与恶魔的目的或主题相匹配。
- 战斗反射(p. B43) 或增强防御(p. B51) ,给任何成为冲锋队成员或守护者的恶魔。但即使是最不起眼的碰巧能飞的半有形恶魔也可能获得1-3 (1d/2)级的增强闪避。
- 伤害除免(Monsters 1, p. 35) 是一种强大的,需要“小心使用”的东西。对于元素恶魔(第13页),分配一个只对它们所使用的元素有效的2-4 ——或1+(1d/2)级的除免是可以接受的,小数采用四舍五入。通用的伤害除免极有可能拖长战斗,除非恶魔是一个具有正常弱点的恶魔生物(例如,一个巨大的燃烧的公牛,仍然可以被刺伤眼睛,中毒等等);否则,就把它留给Boss吧。
- 伤害耐受(p. B60) 主要适用于肉体恶魔:无血可以防止流血,尽管恶魔实体已经使血源性毒药无关紧要;如果GM不想让这样的恶魔被戳眼打败,无脑是个好主意,这是典型的炮灰以上级别的恶魔;无要害可能是合适的,但许多恶魔有需要隐秘学识才能找到的古怪要害;扭曲的恶魔通常没有身体部位,即无眼,无头,或者无要害。恶魔生物被赋予这些特征中的任何一种都将使它们难以杀死得可怕——而恶魔亡灵和魔像分别拥有无生命或均质(后者没有大脑和要害)。半实体恶魔和虚体恶魔,他们是弥散或不存在,不需要这些特性。
- 瞬膜(p. B71) 主要用于爬虫类的实体恶魔,并提供了另一种防止眼球受伤的方法。它可以随GM的喜好而提高;将其设置为与一般DR相同,可以使游侠们不至于因为在战斗中出现失误,而让他们变得毫无价值。
- 光滑(p. B85) 对于可怕的、黏糊糊的肉体恶魔来说是令人不安地常见的。当随机给予时,骰1d-1,决定该优势等级,最小为1。
- 超温耐受(p. B93) ,现在的许多恶魔都具有超温耐受。对于恶魔生物,这意味着它总是这样。对于其他的恶魔......反正它们不会受到新陈代谢的危害,也不会出汗或发抖。因此,在发现它们的地方,根据需要发放尽可能多的等级来指示可能的温度是 "安全的",这意味着冒险者可能会受到影响;例如,在一个对-115华氏度到90华氏度感到满意的哈迪斯生物的巢穴,或者一个对40华氏度到215华氏度感到舒适的火妖巢穴中,可能会看到冒险者因为冷或热做很多HT检定。