伤害减免(DR)

恶魔可以有几个dr来源,这些是叠加的,并且总是按照以下顺序生效(从外到内):

力场:所有子类中最强大的恶魔可能最好有如同护甲法术的永久效果,DR 1-5(或1d-1,最小1)。这通常是最外层的,最大程度减免所有伤害,甚至是具有除数或绕过了护甲的伤害。

护甲:任何力量等级的恶魔生物和实体恶魔都可以穿上护甲。对于前者,是场景中可用的任何盔甲;对于后者,它不需要对有着相似体型的自然生物来说是可靠的(地狱的锻炉是热的;它是铁匠,聪明)。

一般DR:自然生物的DR通常为0-5。恶魔生物保留了他们非恶魔同类的DR,包括任何缺陷(硬皮很常见)。实体恶魔有一个具有可比性的DR值范围,但没有缺陷——并且可能有等于SM的额外DR。半实体和虚体的恶魔很少有(或需要!)一般DR。

有限DR:大多数元素恶魔(第13页)相对于他们的元素有额外的DR:酸性,火焰,冰霜,或其他。最简单的方法是将该元素恶魔的DR加倍(例如,DR为5的火魔获得+5 DR(仅限火焰),面对火焰伤害时,总DR为10)。如果恶魔缺乏基础DR,考虑5-10(或1d+4)级的专门DR。其他的有限DR是可能的,比如仅限魔法或灵能;这是有效的“重要”伤害来源抗性,即使特定效果绕过DR也能提供保护。尽管恶魔可以有几种有限DR,但提高基础DR或添加力场更容易。

恶魔领主可以超过建议的限制,也许会在DR 20的力场后,穿着DR 10的附魔板甲,顶着DR 20的兽皮嘲笑冒险者。如果英雄要与其战斗,要小心!