黑暗意志

地城奇幻中的恶魔专注于身体上的能力,但在某些时间和地点,也需要精神上的能力,那就是这种能力可以帮助赢得战斗的时候(或者让生活变得像地狱一样——也可能是真的下地狱——对探索者来说)。这里有几个例子;虽然有许多其他的方法是可能的,但完全的精神控制(p. B68)很少适用,因为恶魔应该说服人们做坏事,而不是俗气地命令他们这样做。骰1d或选择:

1 — 疯狂。恶魔专注动作使用,并与目标进行Will快速对抗。每码距离-1,目标有等于心灵护盾级别的加值。恶魔的胜利意味着受害者产生了幻觉(p. B429),持续时间相当于胜出度分钟。

2 — 愚蠢。恶魔专注动作使用,并与目标进行Will快速对抗。每码距离-1;目标有等于心灵护盾级别的加值。恶魔胜利则使目标IQ(包括Will和Per) -5,持续胜出度分钟,不可累积,但GM可能更喜欢每次成功累积-1。

3 — 占据 (p. B75)。只针对半实体和虚体的恶魔。这不算“命令人们做邪恶的事情”——这是傀儡,灵光法术、共情或一个感知+天授力量检定揭示了这一点。忽略增强和限制因子,无论弥散恶魔是否算作灵魂或需要穿入(肉体)等等!要占据一个身体,恶魔必须进入贴身战斗,花费专注动作,并与目标进行Will快速对抗。恶魔胜出则可通过眼睛、嘴巴或其他部位进入受害者的身体并控制他们。

4-5 — 恐怖 (p. B93)。为一个半实体恶魔——一个令人毛骨悚然的存在——添加可怕的外表(添加恶心的外貌),可怕的哀号(添加穿透力的嗓音)。在遭遇战开始时,所有感知到的人进行一次恐惧检定。在大多数情况下,这个检查没有惩罚。虽然恶魔贵族可能会造成一个有减值的恐惧检定,这不应该是随机的,因为虽然“-5的恐惧检定”听起来很酷,但它的结果是“大多数人都被震震慑并死亡”……这可不好玩。

6 — 恐怖凝视。这个恐怖变种更像是一个可以重复使用的攻击能力。恶魔花费专注动作,并与单个敌人进行Will快速对抗;每码距离-1,而目标可以获得等于心灵护盾级别的加值,并且在过去24小时内每受到该能力影响一次则获得+1。恶魔胜出意味着受害者骰3d,结果加上恶魔的胜出度,然后查找恐惧检定表得到后果。