恐怖异能

比炮灰更令人印象深刻的恶魔通常拥有在地狱合唱团(通常更接近于黑色金属乐队)中的特定能力;Boss拥有独特的能力。不要随意分配这些——选择适合恶魔在故事或区域、遭遇主题,或冒险中扮演的角色的能力!几乎所有关于怪物的邪恶想法的文章都可以拿来改编,但这里有几个例子:

流血:恶魔攻击造成的任何伤害都会导致开始流血!流血的受害者在恶魔的回合中每秒损失1 HP,直到被止血或如流血中描述的那样(地下城,p. 13)。多处受伤不会加速出血。流血可能会治疗恶魔,流血每造成3、2或1 HP伤害,则治疗恶魔1 HP;如果是这样,血会从受害者流向恶魔,并且每个人都在流血时,血云会让恶魔获得1级光滑,以及对恶魔的视觉检定或远程攻击检定-1。

野蛮:较高的SM以及相适应的ST;见实体恶魔 (pp. 7-8)。

死亡爆炸:这适用于所有能力地位的恶魔,甚至是炮灰,但不适合半实体或虚体恶魔。当恶魔被摧毁,不管这意味着什么(消散,送回地狱,被杀死),它就会爆炸。这造成燃烧伤害,就像一个爆炸火球,尽管GM可以调整这个恶魔的爆炸伤害为酸性,冰霜,剧毒等。最小伤害为3d;建议最大为6d*(HP/10)。如果怪物有骨头或隐藏的高dr,它也可能会抛出破片:5码内的每个人都必须进行闪避,失败则受到1d切割伤害。

死亡凝视:选择或随机一种接触攻击(p. 12),但要让它在范围内工作,这需要一个固有攻击(凝视)检定来命中。它不受射程惩罚,但它不能从瞄准中受益,并且它的射程有限:5,10或最多20码。受害者可能会闪避,但攻击会忽略物质武器的盾挡和招架,就像绕过DR一样容易。

死亡哀嚎:选择或随机一种范围接触攻击(p. 12)。这表现为一种尖锐的哀嚎,这必须被用作一种主动攻击——它不是一种光环。它影响距离恶魔1 - 3码内的所有活着的目标,无论受害者是否能听到。因此受伤的玩家必须检定HT。失败5+或大失败会导致心力衰竭(p. B429)。这通常需要花费FP,需要充能,或者每天的有限使用次数。恶魔可能带有穿透力的嗓音,让它在不哀嚎时也能使用此能力。

疾病:恶魔的攻击——所有的——都被GM指定的疾病所侵染。这需要一个HT检定来抵抗,调整值可能是-1到-5。每天起效一次,效果范围从脏水(地下城,p. 4)到类似毒液的效果(p. 11),直到被治疗为止(地下城,p. 13),通常使用治愈疾病。

腐朽Foulness:污染恶魔接触或接触恶魔的任何人——甚至是近战武器,无论是用于攻击还是招架。每一次接触都意味着目标携带的一餐食物被毁灭,就像被腐烂术摧毁一样。长时间的接触(一分钟或更长时间)被视为对受害者携带的所有物品施放了毁灭法术。

魅魔之吻:需要在贴身战斗中检定-6的斗殴或摔跤来进行唇对唇的接触。成功命中时,骰快速对抗:恶魔的Will vs受害者的HT或呼吸控制技能,以高者为准。获得(胜出度d)点FP;例如,胜出度为5,则5d FP从受害者转移到恶魔。吸取超过0 FP造成通常的疲劳影响。因为被招架会导致脸部受伤,所以恶魔只对毫无防御能力的受害者(被欺骗、被钉死、失去知觉等)使用这种攻击。

害虫吐息:恶魔可以喷出一个史莱姆(GURPS Dungeon Fantasy Monsters 2: Icky Goo, pp. 15-16)集群(p. B461),孢子云(Icky Goo, pp. 17-18)等。它的射程和射流差不多,一般是10码。如果需要,恶魔可以使用固有攻击(吐息)来检定命中;直接命中意味着目标遭受了害虫的一次攻击。在随后的回合中,将爬行者视为另一名战士,对恶魔友好,对凡人怀有敌意。这通常需要消耗FP,需要充能,或者每天有限使用次数。