吐息
恶魔经常从他们的嘴里喷出造成元素伤害的吐息,和龙一样。在所有情况下,给恶魔固有攻击(吐息)技能,用DX+(1d-1)随机决定。
选择或者骰1d决定伤害:
1-3 — 等于恶魔的基础戳击伤害。
4-5 — 提升到2倍戳击伤害。*
6 — 提升到3倍戳击伤害。*
例如,ST 18恶魔的戳击伤害为1d+2,所以可能为1d+2、2d+4(视为3d)和3d+6(或5d-1), GM会在这个范围内选择某个值。
下一个,选择或骰1d决定吐息形状:
1-5 — 射流,只影响一个目标。距离是5/10,但忽略距离惩罚,并将其视为近战攻击。(如果需要随机距离,骰1d*2,并使用一半作为1/2D。)
6 — 锥形,同时影响多个目标!末端宽度为2-5码(或骰1d);长是宽的四倍。*
*对于非boss恶魔来说,造成的伤害超过了基础戳击和/或锥形吐息的“玻璃大炮”型攻击能力,不允许其自由使用可能会更加平衡。选项包括消耗1-3点FP或能量储备(1d/2,四舍五入),需要充能(间隔5秒),或有限使用次数1-3次每天(1d/2,四舍五入)。