元素攻击

恶魔通常使用酸、火焰或冰霜。更奇怪的“元素”——闪电(燃烧和眩晕)、沙子(钝击和失明)、窒息(疲劳)、撕裂之风(钝击)等等——都是可能的,但这些元素主题较少,最好使用分配,而不是随机选择。某些神秘学家也把毒药(pp. 11-12)算作一种“元素”。

选择或者检定1d来决定类型:

1 — 酸。腐蚀伤害。这对冒险者的装备来说是很难对付的——考虑将炮灰恶魔的伤害-1甚至-1 /骰。

2-4 — 火焰。火焰!燃烧!灼烧伤害,当然,这会引起火灾。如果GM愿意的话,它可以+1,+2,甚至每骰+1。

5-6 — 冰霜。灼烧伤害,但是无点燃(或无淤伤、无击退的钝击伤害),但目标必须检定HT对抗,每2点穿透伤害给予-1调整,失败将被冻结(麻痹)(20 - HT)分钟,至少持续1分钟。