接触攻击

一个应该与之战斗而不是驱除的恶魔,只要轻轻触碰就可能造成伤害。半实体的恶魔经常有这样的攻击——恶魔生物和没有有效天生武器或低ST的实体恶魔也是如此。

接触攻击总是忽略DR,比如死亡之触法术。如果伤害的来源很重要,它是“邪恶”——尽管如果恶魔有魔法天赋或魔法能力,GM可以把这个改为“魔法”。

选择一个有趣的效果或者随机获得。第一,骰1d决定基本类型:

1-4 — 生命汲取,损耗HP。

5 — 能量汲取,损耗FP。

6 — 同时做到以上两者。

下一个,骰1d决定伤害:

1-2 — 2点HP和/或FP。

3-5 — 1d点HP和/或FP。

6 — 骰两次并叠加。例如,1-2和3-5,伤害为1d+2;两次3-5,伤害为2d;1-2和6意味着2点加上之后两次投骰的结果伤害值。

同时,骰1d决定是否可以窃取受害者的HP和/或FP来治疗恶魔:

1-3 — 仅伤害,不能治疗。

4-5 — 治疗恶魔汲取造成伤害的一半(向下取整)。

6 — 汲取造成的伤害1:1治疗恶魔。

对于大多数恶魔来说,接触攻击只影响一个目标,并且这是一种使用斗殴技能的攻击。一个半实体的恶魔可能会对任何存在于它所在格子或附近的人产生不利影响。骰1 d:

1-3 — 每次攻击只影响单个目标。

4-5 — 影响任何在他们的回合时,曾在恶魔所在的格子中停留的人——无论是因为他们的还是恶魔的移动——每回合一次,在他们行动时生效。

6 — 如同4-5,但是半径是2码。或者半径为1d/2码,四舍五入(1码半径与上面效果相同)。