毒液

毒液是天生武器的后续(pp. 10-11)。它有很多种可能的效果。在自然界中,最小的爬行动物往往拥有最可怕的毒药,即使低ST也能杀死它们。但恶魔是大自然所憎恶的。虽然GM可以分配任何效果,但这里有一些想法,让那些喜欢惊喜的人可以随机掷骰。

选择或骰1d决定伤害类型:

1 — 没有伤害,但会造成痛苦(见下)。

3-5 — 毒性伤害——不受DR影响的有效伤害,因为毒液是连带在天生武器上的。

6 — 疲劳伤害(再次,这是直接的伤害)。

如果毒液造成毒性或疲劳伤害,这是一个瞬间的,一次性的效果;虽然延迟和周期是现实的,但恶魔不是,而且额外的记录是一种痛苦。设定一个伤害量——比如,2d或恶魔的基础戳击伤害中较高的一个——或者在下面骰1d。有关比较,请参见冒险者,pp. 28-29。

1—微弱的,2点伤害,就像怪物口水。

2—无力的,1d伤害。

3—普通的,2d伤害,就像恶魔之酒。

4—强力的,3d伤害。

5—非常强力的,4d伤害,就像死亡药水。

6—致命的,6d伤害,就像黑剑。

大多数毒液可以用HT检定来抵抗,通常是-1到-5修正。使用-(1d-1)随机决定修正也是可以的。抵抗力(毒药)在这里有所帮助。这可以随GM的心血来潮而变化;例如,一个恶魔可能有“魔法”或“心灵”毒液,被Will抵抗,被魔法抗性或心灵护盾而不是抵抗力(毒药)修正。

如果毒液没有伤害,抗性意味着毒液没有效果。如果它造成伤害,抵抗可能会使伤害或疲劳减半(1d出1-3)或完全阻止伤害或疲劳(1d出4-6)。

最后,所有没有伤害的毒液在抵抗失败时都会造成特效(pp. B428-429)。造成伤害或疲劳的毒液可能会造成特效(1d出1-3),尽管条件不同:“任何失败的抵抗检定”(1d出1),“当毒液造成的伤害(疲劳)达到HP (FP)的1/3时”(1d出2),“当毒液造成的伤害(疲劳)达到HP (FP)的1/2时”(1d出3-4),或“当毒液造成的伤害(疲劳)达到HP (FP)的2/3时”(1d出5-6)。

选择或骰1d决定特效:

1—恶心(所有属性与技能检定-2,主动防御-1)。

2—虚弱(每次-3 ST,最多-12)。

3—重度疼痛(所有DX、IQ、技能与自控检定有-4)。

4—极度疼痛(所有DX、IQ、技能与自控检定有-6)。

5—痛苦(失能)——或恍惚,对于像女妖succubi这样的诱惑者。

6—麻痹(失能)。

效果持续时间等于抵抗失败度分钟——或者直到HP或FP恢复到阈值以上,如果毒液是这样工作。

警告:不可抵抗的毒液——以及在HT检定失败时(“存活或死亡”)导致昏迷或心力衰竭或立即死亡的毒药——是可能的,但绝不是随机的,因为它们不那么有趣。把这些留给恶魔领主,让他们变得十分可怕!