天生武器
恶魔生物和实体恶魔有令人不舒服的身体部位来造成伤害,虽然那些有手的恶魔喜欢近战武器,但是保留徒手战斗作为备用......或者为了增强观感使用徒手攻击。GM可以选择其中的一些选项,或者让事情顺其自然(检定1d, 1d):
1-3, 1-3 — 爪子 (pp. B42-43)。选择一个类型或者检定1d:1-3是利爪*(戳击-1 切割),就像那些捕食者一样;4-5是长爪*†(戳击-1 穿刺),很少自然生物上发现;6是巨爪*†(戳击-1 穿刺,伤害每骰+1)。如果恶魔出于某种奇怪的原因表现出仁慈,那么所有类型的爪子都表现为更低的级别。爪子会出现在所有肢体上;后爪踢腿命中-2,伤害+1。爪子从触及 C开始,随着SM增加,见p. B402。可选的(或1d检定出1),肢体异常长的恶魔,+1到最终触及;例如,一个SM+2具有触及C, 1的恶魔,最终触及C-2。
1-3, 4-6 — 牙齿 (p. B91)。 选择一个类型或者检定1d:1是钝牙(戳击-1 钝击),就像人类一样;2-4是利齿*(戳击-1 切割),就像典型的食肉动物一样;5-6是剑齿*†(戳击-1 穿刺),就像可怕的掠食者一样。具有自然版本的弱咬的恶魔生物不可避免地失去了这一特征。牙齿的触及总是C,不管SM。
4-5, 1-2 — 近战部位(角)(p. B88),造成每攻击骰+1的thr伤害。选择或者检定1d来决定伤害类型:1-2是钝击(一个典型的公羊头恶魔!),3-6是穿刺*†(就像大多数怪物)。角的触及是C,受SM修正(p. B402)。角经常长到足够使最终触及+1(如果使用检定,当1d出1-2时获得此效果)。
4-5, 3 — 体刺*†(p. B88)。选择或者检定1d来决定长度:1-2是短刺(1d-2穿刺),3-6是长刺(1d穿刺)。体刺触及都为C,不受SM修正。这很少是主要的攻击方式——如果随机到了此项,则再次检定以获得额外攻击方式(如果再次随机到此项,那么就不再检定)。
4-5, 4 — 倒刺或尖刺*,位于身体的任何地方,都是近战部位(p. B88)。它们造成每攻击骰+1的thr伤害。选择或者检定1d来决定伤害类型:1-3是切割,4-6是穿刺†。触及C,受SM修正(p. B402)。
4-5, 5 — 带着尖刺的尾部或者(更恶心的)锋利的舌头*†,都是近战部位(p. B88)。伤害是每攻击骰+1的戳击。选择或者检定1d来决定伤害类型:1是中型贯通Pi,2-3是大型贯通Pi+,4-6是穿刺。它们从触及1(1d出1-4),甚至触及2(1d出5-6)开始,受SM修正(p. B402)。
4-5, 6 — 蹄子(p. B42)是类人恶魔的传统“致命武器”。它们为踢击伤害提供每骰+1(戳击 钝击);踢击仍然-2命中。蹄子代替任何爪子进行踢击。踢击的触及是1,受SM修正(p. B402)。
6, 1-6 — 再骰两次!如果再骰出这个结果,继续再骰。忽略重复的掷骰结果,不要重骰它们。
*造成切割、贯通或穿刺伤害的攻击可能带有毒液(见下)。随机决定,骰1d:出1时爪子或角是有毒的;1-2时倒刺、尖刺或牙齿也是有毒的;1-3时还包括体刺或带刺的尾巴。
†贯通或穿刺攻击可能有护甲除数(2)。因为这会对穿甲的英雄造成严重威胁,所以最好谨慎选择。不过,GM可能会选择在骰1d出1时赋予护甲除数。
这些武器中的任何一种都可能有额外的伤害,原因有很多:锋利(就像一个精良或非常精良的锋刃),仅限一种攻击的击打ST,相当于伤害加深法术的黑魔法…无论什么。怪物不需要是公平的——恶魔很少是公平的!如果GM想,骰1d::1-4表示没有奖励,5表示+1伤害,6表示+2伤害或每个骰子+1,以更好的为准。