边栏:邪恶的细节
可选的是,GM可以允许delvers将通常影响所有恶魔的能力专一化到这里讨论的单个子类:恶魔生物(世俗世界的地狱居民,如地狱猎犬和变成恶魔的恶魔学家demonologists-become-demons),实体恶魔(固化的邪恶,如类沙拉克,恶魔之子,派斯卡利和恶魔的污秽蝙蝠),半实体恶魔(弥散恶魔;例如,毒云)和虚体恶魔(附身物体和人的难以名状的恶魔存在)。
在任何可能的情况下,这让稀有变得不那么常见:对于侦测,恶魔是“时常出现”的(10点),所以恶魔一个子类是“稀有”(5点)的;对于DR(有限),恶魔的攻击被认为是“常见”(-40%)的,而子类“偶见”(-60%)的;抵抗力中,将恶魔的力量视为“偶尔”(10点免疫),所以一个子类的力量是“罕见”(5点免疫)。通灵,灵媒,侦测隐形,精魄共情可以有仅限恶魔,-50%;仅限恶魔的一个子类是-75%。如果GM允许隐秘学识,生理学或心理学技能的子类,使用可选专业(pp. B169-170);例如,隐秘学识(恶魔生物)是IQ/E,而不是IQ/A,但对其他恶魔的缺省值是-2。
所有已经被归入最稀有的“罕见”级别的恶魔特性不能再进一步缩小。Perk和简单技能都不行。专门化同样不适合任何与特定恶魔相关的东西,尤其是盟友、变换形态和后台——这些已经与特定的存在或形态联系在一起了!为了游戏平衡,请以同样的方式对待召唤恶魔;理论上,这可以召唤任何恶魔,但实际上,它总是召唤来实体恶魔。
崇高目标——包括致命敌人——是一个棘手的案例。崇高目标(杀死恶魔生物)适合德鲁伊消灭对自然的侮辱,崇高目标(杀死实体恶魔)足以满足大多数恶魔杀手和圣战的要求,崇高目标(驱逐半实体和虚体恶魔)适合专门的驱魔师,特别是恶魔学家和萨满。不建议将半实体和虚体恶魔分开。给针对这三种情况的DR添加额外-20%的限制是十分公平的:4点/级。
所有这些都要求GM为每个恶魔指定一个子类,然后将所有四种类型的恶魔放入战役中,以证明使专门版本更便宜。如果这看起来工作量太大,忽略这个边栏!