属性
ST总是0!这样的恶魔不会捡拾、推动、抓取物体等。如果他们需要做这些事情来让冒险成功运作,给他们念动力(或使用一个具有虚体作为特殊能力的实体恶魔)。
HT通常10就足够了,因为这些恶魔已经非常难以击败。攻击这种10-20hp的恶魔,一次只能造成1-2点伤害(得益于弥散),恶魔还会不停地ht检定,这并不有趣。也就是说,这种类型的恶魔中只有大恶魔才可能有HT 12-14(或检定1d+10)。
HP不等于ST,也就是说,它们不等于0。像实体恶魔(pp. 7-8)一样,根据体型大小决定。因为SM对于非物质的东西没有意义,所以在所有情况下假设SM为0并分配10-20 HP(或检定2d+8)可能更容易。
Will应该比一般的恶魔要高,因为这些生物很难用武器打败,通常会面对用意志抵抗的法术和技能。除非遭遇战应该是轻松的,否则考虑14-16的Will。如果掷骰子的话,使用1d+12。
基础移动通常不太重要,因为这样的恶魔有飞行,飞行移动等于两倍基本速度,不需要“行走”。
对于其他属性,遵循实体恶魔属性的指导方针。