其他特性

与恶魔生物一样,邪恶的性情——尤其是不健康的嗜血、横行霸道、冷酷无情、强迫性杀戮、偏见(凡人)和施虐狂——是常态。气味难闻(硫磺或尸体的气味),惊吓动物,死亡灵光和无尽饥渴(血,灵魂等)也可能出现。对于一个怪物来说,这大部分都是“特色”,而不是任何自然的东西,但聪明的英雄可以利用它…不幸的人也可能会遇到这种情况。

不是基于其他生物的实体恶魔,当涉及到技能时需要更多的思考。至少,对于任何用爪子,角,牙齿或其他天然武器战斗的人来说,斗殴(DX+2或更高,每骰+1伤害)是必须的。有手的恶魔需要武器技能,DX+1到DX+6,就像delvers模板上的级别一样,这是公平的。手也很适合DX+1或DX+2的摔跤,为抓擒的st相关检定提供+1到+2。可选的,为每个技能检定DX+1d。其他技能应该适合场景和恶魔的角色:看守者的观察,潜伏者的潜行,施法者的魔导学,等等。

最后,实体恶魔比大多数恶魔更有可能有一个与他们存在于物质世界的原因联系在一起的崇高目标(p. 19)。