防御
实体恶魔通常具有恶魔实体Demonic Sustenance的超特质(p. 15)。更强大的恶魔通常会在此基础上获得不死(如果不是超自然耐性)。它们也有一些推荐给恶魔生物的特性(pp. 6-7)——难以击溃,高痛阈,不可动摇,无所惊扰,以及(如果不是不死的话)难以杀死——GM可以像那些怪物一样自由检定决定。
除此之外,这类恶魔通常也有天然DR。像动物的的“天然护甲”那样(p. B46),被建议为拥有1-5的DR——但没有像柔软,部分或硬皮这样的限制因子,因为它实际上根本不是天然的。可选地,检定1d-1 (DR 0是可能的,只是不太可能)。巨大的恶魔可能会在这基础上获得等同于SM的额外DR。人形恶魔可能会穿盔甲,与他们的天生DR的叠加。
特殊DR是可能的。一个很好的指导方针是,如果一个恶魔使用火,冰,或其他“基本的”伤害类型,它可能有有限的DR来对抗这种类型的伤害。如果这和其他DR一样好,分配与基本DR相等的有限DR;例如,一个拥有DR 4皮肤的火魔可能会有另一个DR 4对抗火焰。如果这是恶魔唯一的DR,它可以更高——比如,1d+4级。
史诗般的恶魔可能有魔法力场之类的。这些力量不应该是随机的!GM可以安排任何必要的事情来让pc们不好过。魔王有很多东西,但“公平”绝不是其中之一。