属性

几乎所有的恶魔生物都是有智慧的(他们能听懂语言,不会被简单的门锁阻碍等等),所以当一个生物的IQ属于1-5之间,那么至少提高到6;这就顺便排除了驯化动物和野生动物超特质。考虑将IQ 6-9的生物——甚至那些IQ 1-5的野兽——提高到IQ 10,以与平均水平的人类斗智。没有必要在其他方面提高智力,尽管施法者的智力不会低于典型的凡人(参考合适的角色模板)。

提高IQ时,不要改变Will和Per。但如果Will或Per最终比新IQ低,那就把它提高到那个水平。可选地,给意志添加+3或将意志设置为15,取高,如附体Possessed(GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1, p. 38)所述。

没有必要提高其他属性。恶魔生物通常具有出人意料的,恶毒的智慧和坚韧。也就是说,那些打算成为守护者或战争卫士的恶魔是“基于”令人印象深刻的物理材料——大型或食肉动物、龙、人形傀儡等——并分享他们的统计数据。