恶魔是,呃,恶魔*
所有的恶魔和他们的力量——包括缺乏其他特征的例外——都受到明确命名为“恶魔”的法术和能力的影响:侦测(恶魔),侦测(恶魔和恶魔的力量),恶魔嗅探Demon Sniffer(杀戮者Slayers,p.4);DR (仅限恶魔)和Iron Soul (Slayers, p. 5);崇高目标(杀死恶魔),崇高目标(保护世界不受恶魔的伤害),和致命的敌人Mortal Foe(恶魔) (Power-Ups, p. 12);对恶魔能力的抵抗力;侦测隐形(恶魔)和地狱视野Hell Vision(杀戮者Slayers, p.5);《Close to Hell》(Power-Ups,第24页)中的反应奖励(或者对恶魔杀手来说,惩罚和抵消收益)等等......不管他们的职业是什么,或者他们拥有什么能力修正因子,这些东西影响着所有恶魔类的怪物——不管这些怪物拥有什么特征。
所有这些规定也适用于明确伤害恶魔的物品;例如,恶魔猎人的流苏Demonhunter’s Tassels (GURPS Dungeon Fantasy 6: 40 Artifacts, p. 12)和恶魔克星demon-bane (杀戮者Slayers,p.21)。它也适用于明确提供对抗恶魔保护的神器,比如恶魔猎人的头盔Demonhunter’s Helm (40 Artifacts,p.6)。