边栏:有预谋的邪恶

本章提供了许多选项,其中许多都是随机决定的。但有些事情不应该听天由命!相当少的指导方针免除了骰子-GM必须按照他们的目标做出决定。在创造一个恶魔之前,有三个关键的考虑因素:

地位。在地下城第27-28页中,恶魔可能是“炮灰”、“有价值的”或“boss”;这需要将它的力量作为一个怪物来评价,通常是一个供冒险者战斗的怪物。它也可能是“较小的/次要的”(“lesser/minor”)或“较大的/主要的”(“greater/major”)(甚至是“领主”,“贵族”,“主人”,“上级”或“大恶魔”);这与它在地狱中的地位有关。较小或次要的恶魔通常是饲料或有价值的,较大或主要的恶魔通常是有价值的或boss,但也有许多例外;例如,一个在地狱中被认为是小害虫的半有形的恶魔可能是一个低层次集会的可怕boss!当给恶魔分配如DR, 魔法天赋和伤害量时,请记住这一点。

角色。恶魔是做什么的?步兵组成的地狱军团中,冲锋队成员是他们的精锐;大多数情况下,它们会战斗。观察者盯着邪恶之地和邪恶之人,监护人保护这些资产;这些人善于观察,而且常常痴迷于此。猎人追捕那些违反契约、欠下灵魂债的特定凡人,或者魔鬼下令威胁到地狱至高无上地位的人,而偷猎者则是投机主义地狩猎;这些需要潜行和狡猾cunning。诱惑者引诱人犯罪,骗子为自己的利益制造混乱;这些都需要智慧和社交能力。还有一些恶魔做着铁匠、教师、使者和其他一切的工作。利用你的这些恶魔知识来选择适合它的能力。

主题。确保你使用的恶魔与他们出现的地方、遭遇或冒险的主题相符合。这可能是一个地位或能力的问题——例如,boss战斗需要boss,而火山,比起冰魔来说,是更适合火魔的巢穴——但这并不一定是必须的。它通常只是关于次要功能和描述性文本,或者“颜色”(也许字面意思是:“这些恶魔挥舞着紫色的火焰。”)。