第四章——龙的行动

第四章——龙的行动

即使是最年轻、最容易上当的龙,也有12 的IQ、Will、外交、唬骗;作为boss 怪物的巨龙则更加精明。

当龙与冒险者谈判时(地下城,p10)或给他们任务时(地下城,p4),让它们表现得像任何狡猾的NPC 一样,用雄辩的言辞说服探索者,让他们相信某种行动是明智的或(对龙来说)有好处的。它惊人的IQ 和Will 意味着欺骗(地下城,p10)不太可能成功——并且由于无所惊扰,恐吓(地下城,p10)从不会生效。

条龙拴在铁链上或关在笼子里,这可能适合一些冒险——但在这种情况下,为什么不让龙做个交易呢?

因此,对龙来说,最好的战场要么是荒野,要么是真正巨大的洞穴,而不是由小房间和走廊组成的地下城。

遭遇的距离也很重要。当龙需要克服一个巨大的差距,在这个距离上侦察兵用箭的打击表现不佳时,利用龙的敏锐感官(p11)让它先发现冒险者。特别是如果它有危险感知或望远视觉或信息法术。然后让它从一个死角接近——比如当英雄离悬崖只有几步之远的时候,它就会出现在你的视线中,或者从湖面下冲出,或者从背后飞出(如果团队没有很聪明地注意到他们的背后)。

最后,时间很重要——不要让玩家急着遭遇战!战斗时间从GM 说开始的时候开始,拥有恐惧的龙会在任何角色获得战斗狂热的+5 前,让他们进行恐惧检定;有并行思维的龙会在谈判的过程中秘密释放法术。

一旦战斗开始,花点时间来正确地处理龙。它有着多重攻击,而不是简单的鱼腩怪物。小心地计算它的移动和任何因此产生的碾压,然后对合适的目标匹配龙的攻击。它是龙,不是兽人或巨魔,它应该享受和整个冒险一样长的“聚光灯时间”