兔子
虽然不是战斗者,但兔子在快速侦察方面表现出色且提供了很多有用的能力。如果GM允许,恐惧症可以用怯懦(15)替代。
兔子使魔:敏锐味觉和嗅觉4(GBF-40%)[5];盟友(兔子)[9];ER6(吸取使魔-50%)[9];特殊联系(使魔)[5];超级跳跃1(GBF-40%)[6]。34 点。
兔子模板 ST:3[-70]
HP:8[10]
Speed:7.00[15]DX:13[36]*
Will:10[0]
Move:10/15[15]IQ:10[0]
Per:13[15]HT:12[20]
FP:12[0]
SM:-4闪避:10
招架:N/A
DR:0咬击或爪击(13):1d-6切割优势:敏锐味觉和嗅觉4[8];危险感知[15];增强移动0.5(地面)[10];皮毛[1];远距离听觉
3[12];广角视野[15];牙齿(利齿)[1];超级跳跃1[10];次声波听觉[5]劣势:使魔[-22];夜盲症[-10];恐惧症(巨响)(15)[-5];四足[-35]技能:伪装(E)IQ+2[4]=12;跳跃(E)DX+1[2]=14;跑步(A)HT+1[4]=13;潜行(A)DX+1[4]=14;生
存(平原)(A)Per-1[1]=12;追踪(A)Per-1[1]=12种族:动物
*花费包括无操作肢(-40%)
更多特质
兔子使魔的主人可以购买以下特质: 危险感知(GBF-40%)[9]; 增强移动0.5( 地面;GBF-40%)[6]或1[12];远距离听觉1(GBF-40%)[3],2[5],3[8],4[10]或5[12];广角视野(GBF-40%)[9];超级跳跃2 或3(GBF-40%)[6/级];次声波听觉(GBF-40%)[3]