签订契约
任何没有使魔(或使魔死亡)的施法者都可以召唤一个使魔——吟游诗人,牧师,德鲁伊和巫师都知道这么做的仪式。这不是一个单独的技能也不需要检定。施法者进入荒野冒险1d 周,然后和使魔一起回来。
在游戏机制上,使魔是任何施法者都可以购买的超特质(参见P21)。它的所有组件都没有PM,施法者和他使魔的联系是深刻且私人的。一个角色只能有一个使魔,尽管他可以有其他盟友(无论是世俗优势还是异能的一部分)。超特质包括两部分,使魔本身和它赋予的特质。
使魔TheFamiliar
每个使魔都是62 点。它被买成盟友([类型];25%点数;总是出场;特殊能力+50%;召唤+100%;感同身受-25%)[9],下文中均将其缩短为盟友([类型])[9]。这假设了一个250 点的地城探索者,参见盟友点数价值与发展(P3-4)进行调整。
除了使魔作为盟友的点数花费之外,主人总是还会有与它的特殊联系[5]。两方以一种强大的心灵链接联系在一起,任何一方都能知道另一方的状态,在另一方被杀死时会严重受伤。
赋予特质GrantedTraits
赋予特质是指有使魔赋予(PB38),或简称“GBF”这个-40%的限制因子的优势。只要被召唤并在附近,使魔就能赋予主人这些能力。“附近”的定义取决于GM,但作为一个指导方针,使魔应该能在1 分钟内自由抵达主人旁边。这意味着被捕获或失去意识的使魔,或距离主人超过(60×Move)码的使魔都立刻停止提供特殊能力。
所有使魔都能赋予等于其FP 一半的有吸取使魔限制因子的能量储备(见下面的边栏),向下取整。这允许施法者利用他的盟友的个人能量储备来为他的法术供能。提高使魔的个人FP 会自动增加其主人可用的ER,这必须正常花费点数。如果施法者知道不止一种魔法(像是一个牧师-德鲁伊),他必须指定使魔提供哪种ER——一个德鲁伊使魔的ER 不能给牧师法术供能。