和平

也适用于领域为防御,仁慈或保护的神明。和平要素的神圣仆从可以为任何2 码内的盟友提供固有保护(DR3),并能命令敌人暂停行动,被命令者必须进行Will 检定,如果成功,他免疫此效果1 小时,如果他失败,他会陷入震慑且不会发动敌对行动,他依旧可以守着一扇门或采取其它防御行动,如果受到攻击,他也可以以同样的形式回击。仆从不被允许让团队用这个能力发动不公平的攻击——如果团队这么干了,他将拒绝再次使用此能力。

双倍要素会让仆从成为持盾者和谈判者。他可以以盾挡=17 来保护自己或他人,并可以一轮内进行多次盾挡,每次累计减值,第一次等效为17,第二次为14,第三次为12,第四次为9,第五次为7,第六次为4(注意这些等效会因为其它要素或后续的发展而提高)。

如果和平(双倍)与战争(双倍)以某种方式结合——肯定时一个不同寻常的组合!——把和平(双倍)的武器大师换成外交+3。

和平Peace

优势:特效攻击1(Will;基于Will+20%;赋予劣势,和平主义(仅限自卫)+15%;基于听觉+150%;每个目标每小时只能尝试一次-10%;震慑+10%)[29]+DR3(影响他人+50%;范围效果2 码

+50%;力场+20%;目标选择性+20%)[36]劣势:和平主义(仅限自卫)[-15]

和平(双倍)Peace(Doubled)

同上,加上优势:增强盾挡3[15];盾墙训练*[1];标志性装备(精良大型盾牌,DB3,19 磅)[2];武器大师

(盾牌;仅限降低多重盾挡的减值-40%)[12]技能:外交(H)IQ[4]=12;盾牌(E)DX+5[16]=17

*仆从可以在持有大型盾牌时无减值地进行攻击且可以盾挡目标是他周围的人的攻击

旅行

也适用于领域为移动,陆地(地理意义上而非地质意义上的)或速度的神明。通过一小时的祈祷和一次成功的Will 检定,仆从可以提高整个团队的速度。这需要所有人都在4 码内

并进行一次成功的HT 检定,加上仆从Will 检定的成功度,但减去队员与仆从之间的距离(以码为单位)。成功将所有人的最大速度提高至通常速度的1.5 倍,将旅行时间缩短至通常的2/3/(举例来说,本来需要40 天的旅程现在只需要27 天)。

如果是双倍要素,仆从可以把速度提高至2 倍(这将旅行时间缩短至1/2)。更重要的是,他拥有关于地点在哪的渊博知识,这包括不在地图上的地城或建筑,隐藏的堡垒等等。