生命

也适用于领域为生育,怜悯,成长或治愈的神明。仆从可以识别并治愈他人的损伤和疾病,一些甚至可以发现周围的所有生命。

这很少与疾病(P15)结合,但如果结合了,用治疗(可用性,不能治愈自己制造的疾病-10%;信仰治疗+20%;远程+40%;减少FP 消耗3+60%;可靠性2+10%)[66](可靠性允许仆从治疗时检定IQ+2 而非IQ)取代两个治疗优势。

生命Life

优势:治疗(信仰治疗+20%;远程+40%)[48]技能:诊断(H)IQ-1[2]=11

生命(双倍)Life(Doubled)

同上,加上:优势:侦测生命[30];共情[15];新陈代谢控制1[5]