善良
也适用于领域为司法或正义的神明。就像邪恶(P16)一样,这个要素也在其它特质之外添加了用于充实仆从的合适劣势。注意技能等级已经计算了提高的IQ 和DX,从其它要素中获得的技能都有+1(基于Will 的技能有+2)。
参见神圣要素的引言(P13)了解更多。
善良Good
属性:DX+1[20];IQ+1[20];HT+1[10]次级属性:Will+1[5];基本速度-0.5[-10]劣势:偏见(邪恶信仰)[-5];誓言(把我的神明的意志置于我个人需求之上)[-10]技能:秘传医术(神圣)(H)Per[4]=13;宗教仪式(HIIQ[4]=13;在近战武器技能上投入8 点或盾牌(E)DX+2[4]=14 加在近战武器技能上投入4 点;选一个:弩(E)DX+2[4]=14,投石索(H)DX[4]=12,投掷(A)DX+1[4]=13 或投掷武器(斧/锤,短刀或矛枪)(E)DX+2[4]=14
善良(双倍)Good(Doubled)
属性:ST+3[30]优势:DR1[5];后台(善良神明;6-;随时随地联系+50%;最小化干预-50%;特殊能力+100%)[30]劣势:古道热肠(12)[-15]