恐惧
尽管有时被认为是邪恶的,但许多神明——甚至是相对和平的——希望他们的子民敬畏他们。仆从可以使任何看见他的敌人陷入恐惧(-1 或-5 的恐惧检定),他的盟友不受影响。这在某种程度上对有恐怖滤镜(P13)的仆从是多余的,但添加这个要素可以让仆从有第二次根据自己意愿恐吓他人的机会。
恐惧Fear
优势:恐怖(恐惧检定-1)(目标选择性+20%)[48]技能:心理学(恐惧*)(A)IQ[2]=12
*一个可选技能分支(PB169)
恐惧(双倍)Fear(Doubled)
优势:恐怖(恐惧检定-5)(目标选择性+20%)[96]技能:心理学(恐惧*)(A)IQ+1[4]=13
*一个可选技能分支(PB169)
火焰
也适用于领域为破坏或惩罚的神明,对于闪电之神,只要把所有“火焰”改成“闪电”
即可。仆从可以投掷爆炸火球或变成火焰,一些甚至热到足够烧毁袭来的投射物。每发火球消耗1 点FP。