邪恶
也适用于领域为堕落,残忍或恶魔的神明。不像大多数要素,邪恶更多是被它的劣势而非优势定义的——这主要是为了完善地狱爪牙的属性和技能。然而,一个真正邪恶的仆从不仅很难被击倒,还可以召唤他的邪恶主人的意志。
参见神圣要素的引言(P13)了解更多。
邪恶Evil
属性:ST+3[30]次级属性:Will+1[5]劣势:横行霸道(12)[-10];偏见(善人)[-5]技能:斗殴(E)DX+2[4]=14;审讯(A)IQ[2]=12;威吓(A)Will+1[4]=13;毒药(H)IQ[4]=12;在近
战武器技能上投入12 点或盾牌(E)DX+2[4]=14 加在近战武器技能上投入8 点;选一个:弩(E)DX+2[4]=14,投石索(H)DX[4]=12,投掷(A)DX+1[4]=13 或投掷武器(斧/锤,短刀或矛枪)(E)DX+2[4]=14
邪恶(双倍)Evil(Doubled)
同上,加上:属性:HT+4[40]优势:DR2[10]; 后台( 邪恶神明;6-; 随时随地联系+50%; 最小化干预-50%; 特殊能力
+100%)[30]劣势:嗜血(12)[-10];冷酷无情[-5];施虐狂(12)[-15]