疾病

也适用于领域为弊病或瘟疫——以及一些昆虫或害虫的领域的神明。仆从可以放出一团疾病云,任何在云内的人都必须检定HT-2,失败受到1d-1 伤害,且在接下来的5 分钟内每10 秒都必须再检定一次,失败再次受到伤害——这成功时停下。在此之前,任何接触到他们的人也必须检定来避免感染。仆从也可以治愈大多数疾病——但不包括他自己制造出来的!更专注的仆从甚至可以变成一种飞行的疾病并接管他们的受害者。

疾病Disease

优势:治疗(可用性,不能治愈自己制造的疾病-10%;仅限疾病-40%;信仰治疗+20%;需要额外

时间,2 秒-10%)[18];毒性攻击1d-1(范围效果2 码+50%;接触媒介+150%;循环,31 轮,10秒周期,高度传染性+800%;发散-20%;可抵抗,HT-2-20%)[32]

疾病(双倍)Disease(Doubled)

同上,加上:优势:变换形态(疾病之躯*;减少启动时间2+40%)[50]

*同大气之躯(PB262),但去掉免疫新陈代谢危险[-30]并用穿入(血肉;无形+20%)[6]和占据(可用性,不适用于免疫疾病的人-10%;无法获取记忆-10%;寄生[20]替代。变身需要3 秒