死亡

也适用于领域为毁灭或死灵的神明。通过消耗1 点FP,仆从可以用冰冷,发光的接触(以及一次Will 的快速对抗)来侵蚀被触碰者的生命能量,那些在治疗了这些伤害之前就被杀死的人必须骰3d,结果小于等于总计伤害就会变成僵尸。仆从可以控制至多20 个僵尸,任何多出来的僵尸都是自由的。特别强大的将(像是僵尸龙)算作复数僵尸——具体数值由GM 决定。一些死亡仆从甚至可以和死者以及其它灵体交流。

死亡通常与生命(P17)对立,但这不是强制的。在GM 的选择下,能力包的优势可以交换,前者为与灵体交流的能力而后者为唤起僵尸的能力。

死亡Death

优势:盟友(20 个僵尸;25%点数;总是出场;仆从+0%)[32];尸体智慧*[1];支配攻击(仅限受

害者死亡后-50%;受害者会变成僵尸而非仆从,并且不能感染其他人+0%)[10];毒性攻击1d(消耗1 点FP-5%;咒术1+100%;近战攻击触及C-30%)[7]*你可以一眼就辨认出僵尸,除非被迷惑或处于幻觉等。你永远不会把僵尸看成尸体或普通人类

死亡(双倍)Death(Doubled)

同上,加上:优势:通灵(保持意识*+50%)[15];灵媒(显形†+100%;普适‡+50%)[25];精魄共情[10]

*你可以在通常不能意识到真实世界的通灵时意识到†正在与你交流的灵体不用消耗FP 也能保持可见‡你不必和灵体有共同语言