神圣要素

下列的22 个要素被认为是每个神明的领域以及他们的神圣仆从的能力。一个由火焰与战争之神派来的仆从与由美丽与欺骗之神派来的仆从是非常不同的。选择三个(次级仆从选两个)能最好地概括神明领域的要素。

每个要素包含一段写出了任何同义领域的简短描述以及两个不同的能力包。第一个花费50 点占据一个“槽位”,而第二个(“双倍”能力包)是用于非常专注于单一领域的神的——这个能力包花费100 点并占据两个槽位。

三个要素——善良,邪恶和自然——值得特别提及。善良和邪恶是完全对立的,没有人可以二者兼具。事实上,每个善神的牧师和圣武士都必须选择善良作为他们的要素之一,而邪恶牧师和黑武士必须选择邪恶。其它情况需要GM 的许可,而且通常会导致不那么详实的仆从。另一方面,自然通常是留给德鲁伊用来构筑自然精魄的(自然精魄和要素,P7)。神圣(或不洁)能力的使用者通常会避开这种要素,崇拜自然之神的玩家应该去当德鲁伊!然而,这不是绝对的限制——从技术上来讲,一个牧师不被禁止给他的仆从选择善良,自然加上第三个要素。