神圣仆从

神圣仆从为250点。他们通常被买为盟友(神圣仆从;100%点数;12-;PM-10%;召唤+100%)[19]或(15-)[29]。GM 可能允许出场频率为花费6 点的“6-”,花费10 点的“9-”或者花费38 点的“总是出现”。

不像德鲁伊的盟友(P5-11),牧师或圣武士每次召唤的都是同一个神圣仆从。这移除了反应检定的需求,仆从认识探索者并通常乐于提供帮助。他自己没有装备,但他愿意使用任何借给他的装备(包括护甲和武器),这些装备会在他消失的时候被留下。GM 应该给他取个名字并分配一些适当的Quirk。他的大部分个性都可以随着冒险的推进慢慢充实。

仆从的死亡是重大事件,在这之后牧师或圣武士必须说服他的神明再派一个新盟友。把这算作神圣异能的忏悔(冒险者,P22)——这可能需要金钱,禁食,任务等等。然而,如果冒险者对仆从的不必要死亡负直接责任(例如,在有其它合理的选择存在时让他去执行自杀式任务),他的神明甚至会在1d 月内都不让冒险者开始忏悔。新盟友有与旧盟友相同的点数价值,PC 的点数价值不变。

假设牧师或圣武士就像德鲁伊召唤新动物那样每次召唤新的神圣仆从是可能的,尽管这不太符合画风。如果GM 允许,使用P5 的规则,但把驯兽换成宗教仪式,然后适当调整所有异能天赋。

这是一个单独的模板,神圣(或不洁)异能的使用者可以用滤镜和要素进一步定制他。模板附带的各种滤镜调整了仆从的基本性质——他的生理和个人方面。除非另有说明,否则任何滤镜组合都适用于此模板。邪恶牧师和黑武士总是应该应用不洁滤镜,而自然滤镜是为德鲁伊准备的。

要素与派遣仆人的神明(也就是角色崇拜的神)本质有关,他们以每个50 点的“插槽”形式出现。一个普通的神圣仆从有三个这样的插槽。当购买神圣仆从盟友时,玩家应该选择他的神明最重要的三个领域并应用对应的要素。参见神圣要素(P13-19)了解细节。

范例:斯科特的卡是牧师达里莫,而萨曼莎的卡是圣武士尼辛斯,他们都有一个神圣仆从盟友。他们都没想过他们的角色追随的是什么神。然而,达里莫有很多治疗和谈判能力,因此斯科特决定他的神是卡杜西斯(Caduceus),平安休息之神,并选择了善良,神明和和平作为他的仆从的三个要素。另一方面,萨曼莎构筑了一个真正的“战斗怪物”,并决定尼辛斯侍奉Thwäk,战争之神。她选择了善良和战争(双倍)作为她的盟友的三个要素。

神圣仆从

ST:12[20]

HP:12[0]

Speed:6.00[0]DX:12[40]

Will:12[0]

Move:6[0]IQ:12[40]

Per:12[0]HT:12[20]

FP:12[0]

SM:0

神圣仆从

闪避:9

招架:N/A

DR:0优势:三个要素[150];被祝福者*[10];免疫新陈代谢危险[30]劣势:与圣能使用的道德准则相同的-10 点劣势;依赖(圣洁;非常常见;不断地)[-25];不自

然特征1[-1]†;财富(一贫如洗)[-25];五个由GM 决定的Quirk[-5]技能:隐秘学识(善良仆从)(A)IQ[2]=12;神学(H)IQ[4]=12种族:善良仆从‡

*玩家决定是选择标准被祝福者还是英雄壮举,如果没有指定,总是使用前者†在购买盟友时选择适当的特征。一个神圣仆从可能有发光的眼睛或可见的光环,而一个不洁仆从可能有退化的角或尾巴

‡一个新种族,受驱逐影响