猎犬

非人类变形者NonhumanShapeshifters

已经有种族模板的探索者在变身后会将两个模板结合起来,参见堆叠模板(PB261)。这意味着一个变成熊的半食人魔将有ST30+而变成熊的精灵则只有20 左右。这是应该的。然而,当小探索者变成一个弱小的动物时,问题就出现了,因为最终ST 可能会掉到0 以下,而这是不被允许的。

这只大狗可能是猎狼犬和大丹犬的杂交,尽管具体的品种由玩家选择。无论选择如何,这只猎犬都有所有品种中最好的特质,它是一流的斗士,短跑选手,防御者,追踪者和看门狗。

一旦它在主人身上留下印记(要在P5 的盟友反应表上骰出“听从命令”或更好的结果),它就会忠于主人。它不会在危险的情况下抛弃他的主人或他的朋友,即使是被命令这么做。

125 点。通常构筑为盟友(猎犬;50%点数;12-;PM-10%;召唤+100%)[8]或(15-)[12]

变身:施法7 点能量,维持3 点能量,或127 点ST:13[18]*

HP:15[4]

Speed:7.00[0]DX:14[48]*

Will:11[25]

Move:8/12[5]IQ:6[-80]

Per:14[40]HT:14[40]

FP:14[0]

SM:0闪避:11

招架:N/A

DR:1[5]咬击(16):1d+1切割爪击(15):1d钝击优势:敏锐听觉[2];敏锐嗅觉2[4];战斗反射[15];识别性嗅觉[15];增强移动0.5(地

面)[10];皮毛[1];高痛阈[10];夜视5[5];降低摄入2(铸铁肠胃-50%)[2];击打力量

2(仅限咬击-60%)[4];牙齿(利齿)[1];超声波听觉[5];非常健康[15]劣势:动物盟友[-44];期待陪伴[-5];暴食(12)[-5];四足[-35];责任感(主人及其朋友)[-5]技能:斗殴(E)DX+2[4]=16;远足(A)HT[2]=14;威吓(A)Will+2[8]=13;潜行(A)DX[2]=14;生存

(平原)(A)Per[2]=14;游泳(E)HT[1]=14;追踪(A)Per+4[2]=18†;摔跤(A)DX[2]=14种族:动物

*花费包括无操作肢(-40%)†包括识别性嗅觉的+4

灰狼TimberWolf(滤镜,+62 点)

作为猎犬的祖先,这种大型捕食者(依旧是SM0,但是很勉强)习惯于杀死比自己更大的生物。它作为盟友花费更多,构筑为盟友(灰狼;75%点数;12-;PM-10%;召唤+100%)[12]或(15-)[18]。它的变身花费为施法10 点能量,维持4 点能量,或183 点。

灰狼有ST+4[24]*;Will+2[10];DR+1[5]。添加穿透性嗓音[1]和温度耐受3[3],将牙齿升级为剑齿[1]。移除期待陪伴[5];暴食[5]和责任感[5]。将技能调整为潜行=15[2]和游泳=15[1],将生存的分支改为山地。伤害变为2d穿刺(咬击)和1d+2钝击(爪击)。