变成野兽

除了将这些动物买成盟友,一些德鲁伊还可以变成它们。因为这样,每个动物的描述都有一行变身,这给出了用Shapeshifting 法术变成这些动物的能量花费以及将它们买成变换形态所需的点数花费。参见下一级,P38 了解更多有关德鲁伊和变换形态优势的信息。

不管用哪种方式改变了形态,动物的统计数据都必须被转换为种族模板(PB260)。要这么做,先将每个主要属性减去10 获得属性修正,修正可能是负的。如果任何基于主要属性的次级属性被提高或降低了,也将其减去主要属性(也可能是负的)作为次级属性修正。在这之后为德鲁伊应用所有动物的优势和劣势,如果两个特质冲突,GM 必须决定哪个更占优势。最好,应用动物的技能和技法,记住变形者可能有不同的属性因此有不同的技能等级,如果德鲁伊和动物都知道同一个技能,将投入的点数相加。

范例:德鲁伊Smakraz 学习了Shapeshifting(袋鼠),变身后使用P9 袋鼠的统计数据,他有ST+3,DX+2,IQ-4,HT+2,HP+4,Will+5,Per+6 和Move+5。他获得袋鼠的所有优势,劣势和技能。因为Smakraz 和袋鼠模板都有斗殴(E)DX+2[4],因此他变成袋鼠后要将两者的投入点数相加,其等效为(E)DX+3[8]。

防止这个问题的简单方法就是禁止它。GM 有权决定任何角色都不能有属性低于0。或者,如果GM 愿意做些计算,他可以减少模板的属性减值并重新计算Shapeshifting 的能量花费或变换形态的点数花费。这将让精灵变成蝙蝠的花费比兽人变成蝙蝠的花费更高......但由于这是低ST 的一部分,这应该不是个问题。