第五章:提升

传统上,砍杀英雄的能力会不断增长。许多玩家将此视为冒险的目标,即使他们的角色是为了珠宝和魔法剑而这么做。提升通常是通过杀戮和掠夺战利品获得角色点,这与GURPS的一般标准,优秀的角色扮演可以获得额外的角色点数不同!为了给人一种真实的老式感觉,GM 可能会考虑这样的系统。

战斗:失败或逃跑不会有点数获得。每场胜利的战斗会给每个英雄基于怪物强度的点数。

•炮灰,明显弱于PC:0 点

•精英怪物,大约等同于PC:1 点

•Boss 怪物,明显强于PC:2 点

修正如下(最低为0):

•成群的怪物(大量炮灰,boss 带着炮灰等):+1 点

•小队成员被杀:-1 点/被杀

壮举:克服非战斗挑战会给每个人奖励:

•以一种让GM 吃惊的聪明方式击败了重要的陷阱和障碍(不要只是说“我检定对抗陷阱”):1 点

•在没有任何PC 被诅咒的情况下驱散诅咒区域:1 点(不要只加给牧师!其他人在保护他)

•发现并进入GM 指定的一个秘密额外区域:1 点*

•找到并收集GM 指定的一个任务物品:1 点*

•成功地避开致命敌人的谈判或诡计(比如魔鬼):1 点

*额外区域和任务物品为可选,但玩家们希望看到。

完成:在冒险结束时,如果玩家带着足够的战利品返回城镇并回报赞助商,休息一周(每个PC$150),并完全恢复所有能量道具,那么每个人都将获得5 点。调整如下(最小值0)

•清空地城(杀死所有非随机生成的怪物):+1 点•死亡PC:-1 点/死亡•没有足够战利品满足以上需求:-1 点•在离开时地城只探索了一半不到:-1 点•需要神的干预:-1 点•找回赞助要求的任务物品:+1 点