解释滤镜
推荐和劣势滤镜:每个角色模板都有适合自己的滤镜,因为属性和技能匹配得很好,而其他的则不然。没有任何组合是被禁止的,但你需要赚取大量的点数才能让像野蛮人-法师这样的组合获得回报。
属性:属性等级的增加会在这些数值中获得额外的点数。记住:每+1ST 给予+1HP,并提高伤害和基本举力;每+1DX 给予+0.25 基本速度(因此可能提高基本移动),所有基于DX 的技能+1;每+1IQ 给+1Will 和Per,并且所有基于IIQ,基于Will 的技能+1;每+1HT 给予+1FP,+0.25基本速度(可能增加基本移动),所有基于HT 的技能+1。
次要属性:提升属性中获得的免费点数。记住,Will 每+1 会给予给予Will 的技能+1,而Per+1 会给基于Per 的技能+1。减少可能适用于抵消改进属性的增加,主要是使滤镜更便宜!类似+1IQ 和-1Per,或+1IQ,但不改变Per(或基于Per 的技能)。
优势:添加的优势。这些优势的加值通常不会计入滤镜技能等级中。相反,有一个脚注列出了适合的技能。在最后提高所有这些技能,不管你为什么或如何获得它们。
劣势:获得包括气功或圣能的滤镜也包括这些力量所需要的劣势。其他滤镜有时会有不兼容劣势的说明。
技能:添加和提升的技能。增加武术家能力的滤镜可以用空手技击代替斗殴,用柔道代
替摔跤。因为角色模板提供了比基于它们的滤镜更多的技能,并且不是每个人都喜欢滤镜技能的选择,你可以在新的职业中交换一个滤镜上的技能来获得相同的技能点数。
特殊能力:异能(吟游诗歌,气功,德鲁伊技艺,圣能),吟游诗人或气技能,法术。