边栏:生态位保护

将冒险活动划分为不同领域的目的之一是确定团队完成冒险所需要的关键能力,这样玩家就不会忽视重要角色。《地城奇幻1:冒险者》中的角色模板所代表的11 种职业确实不同且有用,但很少有游戏团队拥有11 名玩家。即使这些工作中只有一半是真正对成功至关重要的,可能也不会有5 个玩家!因此,对于一个小群体来说,博学的PC 可能是生存所必需的。

(每个玩家拥有多名PC 是另一种解决方案,但很少玩家能够很好地处理注意力的分散。)

生态位保护的另一个目标是给每个人一个独特的角色,确保在不同的挑战出现时得到同等的关注。从这个角度来看,混合职业似乎有点不公平。一个牧师-小偷-法师不会夺走小偷和法师的乐趣吗?在老式游戏中,答案往往是肯定的,他会的。然而,在GURPS 中,所有的东西都来自于相同的点数,这意味着涉足多种职业的人不会像专家那样优秀,这就平衡了。

当然,如果多面手分散开来,他们就无法像专家那样填补自己的位置,可能会让小队失望。如果GM 想要允许这样的PC,他应该考虑给予更多的起点,特别是当团队很小并且需要它们的时候。因此,最好是做出决定,当设置战役能力等级时,让玩家混合和匹配的角色模板,或丢弃模板,从零开始。