精灵

没有人知道精灵到底有多少种,也不知道它们究竟有什么不同——精灵傲慢自大,不愿告诉任何人的事实无助于此——但大多数人至少听说过灰精灵、绿精灵、高精灵、山精灵、海精灵、影精灵、翼精灵和森林精灵。对于一群神秘的人来说,这分布可真够广的。当玩家认为他们终于找遍所有精灵时,GM 应该发明一种新的精灵。

这些模板描述了各种可能和人类一起冒险的精灵。他们都很苗条(按照ST 决定身高,加

2”,体重不变),有魔法亲和力(魔法天赋0 的主要意思是“能感知魔法物品”,但选择法师还可以降低5 点消耗),头发颜色鲜艳。精灵的寿命也很长,但在地牢幻想中没有效果——拥有衰老攻击的怪物它们的攻击总是按寿命比例进行老化。因此,精灵模板省略了不老。

大多数精灵有责任感(自然),这个限制有时相当严重。它的效果相当于对所有没有正在吃这位精灵的动物、植物的古道热肠+和平主义,并且还涵盖了野兽族、精类、野人等非科技种族。如果精灵不按这个标准进行扮演,GM 有权减少他冒险中获得的点数。

大多数(但并非全部)精灵还有特殊的Perk:

精灵装备:视为“精灵”类别的装备——护甲、给养、武器等——最终价格降低10%。

最后,精灵在创建角色时可以购买最多4 级的种族天赋(森林精灵一开始就拥有2 级):

森林卫士:你是几个纪元选择育种的产物,培养方向是在灌木丛里钻来钻去,把乱丢垃圾的人射成刺猬。这个天赋给弓、伪装、快拔武器(箭)、潜行与生存(林地)技能提供加值。只有精灵可以获得。反应加值:德鲁伊、精类生物以及兔子。5 点/等级。