重叠

当种族模板与人物模板上有东西重复出现的时候,最简单的方式就是二者全价叠加。例如,野蛮人模板有“ST17(体型,-10%)[63]”,而食人魔有“ST+10(体型,-10%)[90]”,所以食人魔野蛮人ST27,花费153 点,不管谁先谁后。

但地城奇幻是人类中心的奇幻。真正重要的是某个职业的人能否满足这个职业的人类标准。如果普通甚至还不如这个种族普通成员的非人类能够胜任人类标准,他就是“天生XX”,可以担任这个职业——人类公会会接受他,神会赋予天赋,等等。

所以如果玩家愿意承担相应的数学操作,GM 应该允许他们通过省略人物模板中所选种族已有的特质来“节约点数”。让我们再来研究一下食人魔野蛮人。野蛮人应该身强力壮——所有食人魔都很壮——所以普通食人魔可以直接担当人类野蛮人的角色。因此食人魔野蛮人的玩家可以节省下ST 上的63 点,用这些点数负担食人魔模板。

欢迎GM 判断某些具体情况在他的游戏世界中不可行!如果人类和暗影精灵各有单独的盗贼公会,各自为自己种族的成员设立了高DX 标准,那么暗影精灵必须由DX16——盗贼模板的15 加上暗影精灵的+1。