荒野冒险
旅行(第5 页)和游荡的怪物(第20 页)将荒野视为GM 让冒险者,在荒野中行军时保持警觉的一种方式,但这并不是唯一的可能性。如果不去考虑像生态这样的细节,那么疯狂的矿井和糟糕的泥沼的主要区别就在于后者没有门可以砸,也没有屋顶,它的怪物和危险是户外主题而不是地下主题。这两个地方仍然凄凉、怪物出没、陷阱遍布,需要仔细的搜索和绘制地图。
荒野探险喜欢户外型英雄,如野蛮人,德鲁伊和斥候,甚至只有这些角色的队伍也可以进行一次很棒的荒野冒险。另一方面,对于一组更多的城市类型,特别是吟游诗人和小偷,这样的任务可能是要求更高,使得他们适合挑战已经去过好几次地下城的经验丰富的PC。
对户外冒险特别有用的指南包括扎营与放哨(第5 页)、跟踪(第5 页)、绘制地图(第6 页)、前出侦察(第7 页)和好(三个头)狗狗!(10 页)。对于战利品,考虑天然产生的战利品(第14 页)。