创造怪物

几乎任何GURPS扩展中的任何生物都可以作为地下城居民。如果它不是为幻想而设计的,只要改变一些特效就行了。例如,一个外星人在太空中快速飞行,用灵能火球动攻击敌人,变成一个在空中飞行的恶魔,用魔法火球攻击敌人。非常简单!

和陷阱一样,设计怪物也很有趣。对于每个自制的怪物,GM 应该有足够的信息来解决战斗问题,以及在《怪物》中讨论的所有情况(第9 页)。不要用角色点数来建造怪物!下面的细节就足够了:

ST: HP: Speed:

DX: Will: Move:

IQ: Per:

HT: FP: SM:

Dodge: Parry: DR:

攻击(技能或抵抗):例如,咬(14):1d+2切割或死亡凝视(15 vs. HT):心力衰竭(B429页)。咬造成戳击-1,而攻击部位(角,蝎子尾巴等)给予每骰子+1 戳击;要么是切割,钝击,或者穿刺。四肢为戳击-1(后肢是戳击);也可以是钝击(钝爪每骰子+1),或切割或穿刺(长爪每骰子+1)。自然攻击通常用击打ST增加伤害;切割和穿刺可以携带连带毒液(标记抵抗检定和伤害)。超自然攻击的抗性和效果是任意的。给每一种攻击都独立写一行。

特性:优势或劣势在地下城幻想中很重要,如敏锐感官(用于注意鬼鬼祟祟的探索者)、勒扼杀法、不可动摇(用于不能被影响的怪物)、魔法抗性、再生和不可惊扰(用于无所畏惧的生物)。不要重复DR,固于攻击等等,上面已经提到了。

技能:相关技能,特别是斗殴(DX+2 或更高,这会给自然攻击每骰子伤害+1)和潜行。种类:动物(巨大表示大体型;恐怖代表变异;影响驯兽和动物法术),构装体(不可动摇的魔

法仆人),恶魔(敌对的异次元生物,放逐法术的目标),古老者(敌对的异次元生物,但不是放逐术的目标),元素(放逐术和控制元素的目标),妖精(有自由意志的魔法生物),杂交(类似动物,但同时拥有两种甚至更多动物的特性,需要一种特殊子集的动物法术),普通(不是动物植物以及史莱姆(这种生物有弱点区域)的其他生物,比如地精和一般的生物),植物(受植物法术影响),史莱姆(弥散,IQ0,但对大多数动植物法术免疫),或者亡灵(可以被真诚信仰驱散)。这对于崇高目标优势和选择识别事物所使用的技能非常重要(参见识别,第9 页)。

注释:它是会谈判还是假装愿意谈判(见《谈判》第10页),它是否真的邪恶(对牧师和圣武士来说很重要),有用的身体部位(见《死怪物的碎片》第13 页)等等。