游荡怪物
游荡的怪物是一种充满敌意的东西,四处游荡寻找麻烦。他们可能会主动巡逻荒野地区
或地下地牢。他们甚至可以无缘无故地从地狱闯进来。
通过分配每个室外区域或地下城关卡遭遇的几率来解决这些问题。检定3d,6 或更低的点数为安全的道路,而9 或更低的点数为大多数荒野和地下城。对于地狱,巨大的蜂房,和类似的怪物出没的地方,几率为12 或更低和15 或更低。
如果探索者做了一些愚蠢的会引起注意的事情(例如,拖着一个弩车穿过地下城),将点数+3。相反地,有意谨慎的尝试(例如,每个人都在潜行和使用红外线代替灯光)会-3。欢迎GM 添加更多的情境修正。
GM 还必须决定这种检定的频率。当你在室内走动,寻找秘密的门等的时候,每小时检定比较合适,而当你在户外旅行的时候,每天检定的效果更好。扎营时也每晚检定一次,当小队停止进行驱魔或其他长时间任务,一次尝试砸门或强行敲门时,也可以检定一次。
GM 决定当检定预示着遭遇时呈现什么(以及呈现的速度)。有些地区只有一种怪兽;其他地区有很多种。老派的GM 会想要为每个区域组合一个随机的遭遇战表,让它来决定队伍的坏运气。